2020-8-30 10:25 /
dx12现在都没有几个公司用上,还想用上ue5的新特性。
现在epic还在和apple打官司,引擎什么时候出来都不一定
在说了,我觉得ue5不太可能带来那么大的效率提升,主要原因是新引擎出来,怎么说也要给开发人员一点优化的时间吧,你就算提升再怎么大。你开发者不熟悉依旧用不好新引擎带来的特性。(现在很多游戏dx11都比dx12要流畅)
Tags: 游戏
#1 - 2020-8-30 18:28
主要是UE5对次世代主机支持更好。但是开发过程中换引擎是大忌。一般开发别说是引擎换代了,引擎版本都要冻结,就怕一更新什么东西不能用了。
#2 - 2020-9-4 07:48
只提一下最基本的一点:Unreal 5是可以在PS5上实时渲染数160亿原始几何体三角面的神引擎。目前游戏画面最大的敌人就是优化,为了确保游戏可以流畅运行(一般来说是60fps),游戏公司需要额外花费很多时间精力减少3D素材面数。如果优化不再是问题,3D素材便不再受到面数限制,画面直接进入次时代,你可以搜一下Unreal 5 demo看一看。UE5最大的优点是画面升级且不用担心优化,游戏公司可以省出专门优化素材和光效的时间,对于3A游戏,这绝对可以大大提高效率。(但是缺点也是显而易见的,对硬件要求很高)

以及,UE5本身就不是针对手机平台制作的游戏引擎,和苹果打官司对UE5的开发并没有什么影响。(手游开发用Unity更省事

开发周期久对游戏本身很不利,画面升级被其他厂家碾压,游戏玩法老旧等等都会是潜在雷,最糟的是如果达不到预期还让人等很久肯定玩家被喷得猪狗不如。
#3 - 2021-2-21 10:09
(I kept fallin' into the fire)
和楼上观点不一样,3A有充足的资金和人力来打磨画面收到的利好不足,优质4K屏的普及效率也未知,UE5这样的引擎对二线厂商的画面提升有巨大的帮助,反过来更才华横溢的小厂精品会倒闭头部大厂改变现在那套好莱坞流水线模式,配合Epic商店的低分成+引擎费计入,这波战略如果运用得当当真是大杀器

希望傻逼Epic把钱多用在刀刃上
#3-1 - 2021-2-21 10:17
莓妹
有竞争肯定是好事啊,也能促进v社赶紧开发游戏了,我要玩求生之路3和传说门3
更何况epic很有可能再变成一条恶龙(bgm38) 而且还是更恶的那种(因为v社好所歹说也没有上市)
#3-2 - 2021-2-21 10:21
红炉点雪
莓妹 说: 我感觉epic很有可能再变成一条恶龙
没变之前大力薅羊毛就是了(bgm38)
#3-3 - 2021-2-21 10:22
莓妹
红炉点雪 说: 没变之前大力薅羊毛就是了
(我都好久没有登epic了(bgm38)
不过目前还是感觉大制作的游戏还是起码要个100人以上的团队
中小游戏公司还是很难吃得起这种开销的,还是做独立游戏简单(而且也好玩的)
#3-4 - 2021-2-21 10:33
红炉点雪
莓妹 说: (我都好久没有登epic了
不过目前还是感觉大制作的游戏还是起码要个100人以上的团队
中小游戏公司还是很难吃得起这种开销的,还是做独立游戏简单(而且也好玩的)
目前是这样的,UE5如果像发布会说的那样牛逼的话,独立游戏以后就不光好玩还好看了,好耶
#3-5 - 2021-2-21 11:42
莓妹
红炉点雪 说: 目前是这样的,UE5如果像发布会说的那样牛逼的话,独立游戏以后就不光好玩还好看了,好耶
(然后卖的也更贵了(bgm38)
#4 - 2021-8-23 14:15
(当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? . ...)
用万宝龙钢笔写出来的高考作文看起来总比用晨光钢笔写出来的高考作文强那么一点点吧,大概。
#4-1 - 2021-8-24 09:25
xtellaris
写作文,笔不能算生产力工具,因为那不是生产活动,而且笔在分数上发挥的作用也很小;做游戏,就不一样了
#4-2 - 2021-8-24 10:49
夷蹴而就
xtellaris 说: 写作文,笔不能算生产力工具,因为那不是生产活动,而且笔在分数上发挥的作用也很小;做游戏,就不一样了
旧引擎经典之作和层出不穷的新引擎垃圾们表示似乎并没有什么特别不一样

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