“如果我们迷路或者走散了怎么办?” “那我们会在月球上相遇的,傻瓜” 他仍爱着她,尽管已经忘记爱她了
感动但是更多是对river感到心疼
羡慕这样的爱情,一个温暖的故事,虽然并非真实。
感动
剧情就那样,称不上感人。
先不评价,打算重玩
玩到后面的时候确实感动,everything is alright的插入堪称完美
哪怕幸福过一瞬间,以后的日子都会倍感怀念,即使最后成为执念,而现实的残忍就是等不来
感到对RIVER来说十分的残忍,她和Johnny最幸福的时刻是否只停留在并排看星星的一夜呢,剩下的人生她都在追逐着那一刻的幻影,到死也没有等到“还有呢”的答案。
体验感较差,剧情不感人也不对胃口,吹过头的一部作品
9.4 故事架构极其精巧,伏笔回收也是相当扎实。以死亡为起点回溯人生真是个绝妙的点子。狂欢节上儿时的约定将先前的疑惑与不解全部揭开,玩家滞涩在内心的情感仿佛打开了阀门般汹涌而出。为两人爱情的坚定感叹,为两人在一起却相互错过的命运扼腕,为两位局外人的入局而心生不忍,最后为他们在梦中的圆满而哭泣。在四个小时内能给我带来如此波澜壮阔的体验的剧本可谓是绝无仅有。
“结局永远不会比过程重要”
游戏剧情非常有意思,或者说是叙事手法nb,本来一个常规的故事,采用这种独特的倒叙手法,结合游戏这个媒介本身自带的交互性极大的增强了玩家的共情感,同时音乐方面也是十分给力,最后造就了这么一部质量相当强悍的游戏。其中两个主角之间时不时发生一些闲聊插曲也没有影响代入,反而增加了幽默性,这一点我觉得是真的厉害。
很棒的游戏,很久前玩的了。剧情已经不甚记得,但那份感动却依旧难以忘怀
当时玩完没有想象中那么催泪,bgm很简单但是很催泪,几年过去了听到bgm还是挺有感觉的。
成千上萬的燈塔鑲嵌在遙遠的天際……它們也看得到其他所有燈塔,它們也想彼此交流談天。可他們不能,因爲它們相隔太遠了,聽不清其他燈塔的聲音。它們所能做的唯有努力地綻放光芒。它們讓那光芒照耀著其他燈塔,也照燿著我……“爲什麽有你呢?”【因爲……總有一天……我會和它們的其中一個成爲朋友……】“那么我们总会在月球上相遇的,傻瓜!”||如果您不嫌操作流程冗長,請試一試。
美式水仙,主打一个不服死。//作者还是加拿大华人,一人全包牛蛙//后劲向,8→9
优秀的独立游戏
It's so beautifully written. Tears in my eyes.
音乐很好
“如果我们迷路或者走散了怎么办?” “那我们会在月球上相遇的,傻瓜” 他仍爱着她,尽管已经忘记爱她了
感动但是更多是对river感到心疼
羡慕这样的爱情,一个温暖的故事,虽然并非真实。
感动
剧情就那样,称不上感人。
先不评价,打算重玩
玩到后面的时候确实感动,everything is alright的插入堪称完美
哪怕幸福过一瞬间,以后的日子都会倍感怀念,即使最后成为执念,而现实的残忍就是等不来
感到对RIVER来说十分的残忍,她和Johnny最幸福的时刻是否只停留在并排看星星的一夜呢,剩下的人生她都在追逐着那一刻的幻影,到死也没有等到“还有呢”的答案。
体验感较差,剧情不感人也不对胃口,吹过头的一部作品
9.4 故事架构极其精巧,伏笔回收也是相当扎实。以死亡为起点回溯人生真是个绝妙的点子。狂欢节上儿时的约定将先前的疑惑与不解全部揭开,玩家滞涩在内心的情感仿佛打开了阀门般汹涌而出。为两人爱情的坚定感叹,为两人在一起却相互错过的命运扼腕,为两位局外人的入局而心生不忍,最后为他们在梦中的圆满而哭泣。在四个小时内能给我带来如此波澜壮阔的体验的剧本可谓是绝无仅有。
“结局永远不会比过程重要”
游戏剧情非常有意思,或者说是叙事手法nb,本来一个常规的故事,采用这种独特的倒叙手法,结合游戏这个媒介本身自带的交互性极大的增强了玩家的共情感,同时音乐方面也是十分给力,最后造就了这么一部质量相当强悍的游戏。其中两个主角之间时不时发生一些闲聊插曲也没有影响代入,反而增加了幽默性,这一点我觉得是真的厉害。
很棒的游戏,很久前玩的了。剧情已经不甚记得,但那份感动却依旧难以忘怀
当时玩完没有想象中那么催泪,bgm很简单但是很催泪,几年过去了听到bgm还是挺有感觉的。
成千上萬的燈塔鑲嵌在遙遠的天際……它們也看得到其他所有燈塔,它們也想彼此交流談天。可他們不能,因爲它們相隔太遠了,聽不清其他燈塔的聲音。它們所能做的唯有努力地綻放光芒。它們讓那光芒照耀著其他燈塔,也照燿著我……“爲什麽有你呢?”【因爲……總有一天……我會和它們的其中一個成爲朋友……】“那么我们总会在月球上相遇的,傻瓜!”||如果您不嫌操作流程冗長,請試一試。
美式水仙,主打一个不服死。//作者还是加拿大华人,一人全包牛蛙//后劲向,8→9
优秀的独立游戏
It's so beautifully written. Tears in my eyes.
音乐很好