如果你忘记了,我会帮你记得。如果走丢了,我们最终会在月球上再相遇。<不喜欢这个故事,很可惜。可以说他们相濡以沫互相扶持,可是我却觉得如果连最简单的沟通都做不到,简直是难以忍受的悲剧,而爱不该是悲剧的舞台。>
游戏用了一个rpg的客装了一个avg的内核,线性流程下解开了遗憾
补标。
音乐极其烘托氛围,但这游戏玩得好瞌睡。亚斯伯格的设定在成为宇航员的部分好像没用到。//3h+
操作逻辑啥比,好玩,不玩了
这个我tm直接吹爆
逆向探索记忆的游戏流程很有趣味,反转再到happy end在很多温情向的作品里其实算不上特别强,但是男主在临终前的记忆获得“双赢”这一点就很令人欣慰 。钢琴bgm太好听
挺喜欢这种类型风格的小故事
她在他的记忆中消失了,但他不会忘记约定,我相信他们一定会在月球相遇。 因为在他心里她永远不会消失,而她可以为了他而穷尽一生。to the moon forever
『For River』回想起来,在过去的某个时间点的感动现在一点一滴也无法共情了,留下来的是一直作为steam展示勋章的Fading Memories。
感人。for river很好听
他和她虽白头偕老,却像两条平行的线一样,终生孤独。现实如此残酷,梦境再美好终究也只是梦一场。 但我相信他们一定会在月球相遇。 因为在他心里她永远不会消失,而她可以为了他而穷尽一生。
剧情给我的感动一般,可能因为被透露会有感人的部分
故事主导和音乐主导的作品,玩法谈不上丰富,但看作互动元素较多的视觉小说也是可以的。虽然故事的发展不一定尽如人意,但在音乐的烘托下相信大多数玩家还是能有情绪上的共鸣、留下不错的余韵,在知名独立游戏里面算是上手最友好的一档了,基本上可以推荐给任何人。
总有一天,你我将于月球上相会。
没有触动到我
好的游戏并不全都是需要面面俱到,哪怕在新世代,你只是像素风的点点点,但在剧情上登峰造极,它依然可以是神作。
这种感动太久违了,而且没想到居然还能挖下一个坑
如果有缘,就在月亮上相见吧。
故事本身并非多么上乘,但精巧的叙事手法,医生视角带来的独特体验感,扮演医生深入参与故事进行带来的沉浸感,让我体验了一把感动心灵的难忘旅行。这或许就是电子游戏艺术相比传统文学艺术或者影视艺术具有独特魅力的绝佳体现之一吧。
如果你忘记了,我会帮你记得。如果走丢了,我们最终会在月球上再相遇。<不喜欢这个故事,很可惜。可以说他们相濡以沫互相扶持,可是我却觉得如果连最简单的沟通都做不到,简直是难以忍受的悲剧,而爱不该是悲剧的舞台。>
游戏用了一个rpg的客装了一个avg的内核,线性流程下解开了遗憾
补标。
音乐极其烘托氛围,但这游戏玩得好瞌睡。亚斯伯格的设定在成为宇航员的部分好像没用到。//3h+
操作逻辑啥比,好玩,不玩了
这个我tm直接吹爆
逆向探索记忆的游戏流程很有趣味,反转再到happy end在很多温情向的作品里其实算不上特别强,但是男主在临终前的记忆获得“双赢”这一点就很令人欣慰 。钢琴bgm太好听
挺喜欢这种类型风格的小故事
她在他的记忆中消失了,但他不会忘记约定,我相信他们一定会在月球相遇。 因为在他心里她永远不会消失,而她可以为了他而穷尽一生。to the moon forever
『For River』回想起来,在过去的某个时间点的感动现在一点一滴也无法共情了,留下来的是一直作为steam展示勋章的Fading Memories。
感人。for river很好听
他和她虽白头偕老,却像两条平行的线一样,终生孤独。现实如此残酷,梦境再美好终究也只是梦一场。 但我相信他们一定会在月球相遇。 因为在他心里她永远不会消失,而她可以为了他而穷尽一生。
剧情给我的感动一般,可能因为被透露会有感人的部分
故事主导和音乐主导的作品,玩法谈不上丰富,但看作互动元素较多的视觉小说也是可以的。虽然故事的发展不一定尽如人意,但在音乐的烘托下相信大多数玩家还是能有情绪上的共鸣、留下不错的余韵,在知名独立游戏里面算是上手最友好的一档了,基本上可以推荐给任何人。
总有一天,你我将于月球上相会。
没有触动到我
好的游戏并不全都是需要面面俱到,哪怕在新世代,你只是像素风的点点点,但在剧情上登峰造极,它依然可以是神作。
这种感动太久违了,而且没想到居然还能挖下一个坑
如果有缘,就在月亮上相见吧。
故事本身并非多么上乘,但精巧的叙事手法,医生视角带来的独特体验感,扮演医生深入参与故事进行带来的沉浸感,让我体验了一把感动心灵的难忘旅行。这或许就是电子游戏艺术相比传统文学艺术或者影视艺术具有独特魅力的绝佳体现之一吧。