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王国之泪,ED音乐简短分析:友情提示,记得不要跳ED
by
锐ちゃん
2023-6-4 11:05
(+1)
ED美极了 钢琴、长笛和吉他几乎包办了表现四大贤者家乡和姐姐的旋律: 用钢琴表现利特村的地势高与寒冷,还有风之神殿盘旋而上的空旷;鼓隆城的厚实和轰隆隆声音; 用长笛表现卓拉族灵活的水; 用笛子(非管弦乐团的笛子,应该是民族乐器)表现格鲁德族曼妙的沙漠异国风情; 最 ...
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<王国之泪>一部全面优化和只做加法的旷野之息
by
我不是凌列韵
2023-5-26 13:08
(+12)
创意10处理10乐趣9合计9.6。 我想初体验“一部全面优化的旷野之息”和130小时后“一部只做加法的旷野之息可以很好概括本部作品。 在创意上,我不会以他是否是先驱者的标准来评判一部作品,既然旷野之息因为其独一无二的物理交互打造了一个真实度极高的世界,那么在 ...
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【7.5分】修了很多荒野之息的不足,但是也带来了更多的缺点
by
lilihα:ppies
2023-5-25 19:42
(+6)
--------------以下含主线剧情剧透,请谨慎浏览-------------- 通关记录 ---------------------------- 游戏时间:90小时以上 完成度:39.08% 体力:三圈满 心:18颗 攻略神庙数:77 找到的呀哈哈数量:64 找到的树根:23 电池扩充:4+1/3节 ---------------------------- ...
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跨越巨人的肩膀
by
寸金山
2023-5-23 14:16
(+0)
本来在Bangumi只给文字AVG类游戏打分的,这次破个例吧。我是想不出不给10分的理由,这是我整个游戏生涯唯一痴迷到一天一口气爆肝了24个半小时的作品。 首先,体量方面,量大管饱,地表,地底,天空充分激发了玩家的探索乐趣。新技能究极手的设计极大提高了游戏上限,能限制你 ...
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只给8.5分
by
菲妮克思
2023-5-19 11:30
(+6)
原因很简单,一代的图占比太大了,而且还要重新开图。
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10分之间并不相同
by
AntiAnimus-
2023-5-17 10:39
(+6)
优点: 1. 任天堂有一群世界上最好的程序员。究极手,时间倒流,通天术,余料制造这四个能力之间的交互逻辑和几乎bug free的体验,外加在NS这台电子垃圾上的运行效果,就是技术奇迹; 2. 大幅强化的叙事和演出效果。前作故事和没有一样,乏味无趣,就记得米法小姐姐救我的语音; ...
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目前玩了20小时左右,这是近五年以来最让我兴奋的游戏。
by
凤凰院LENG
2023-5-13 03:16
(+7)
开放世界设计:三层无缝地图,探索体验全方位提升,即使玩过野炊的也不会感到一丁点重复。 玩法/技能设计:这一代的新技能简直是天才的想法,扩展了无限多的可能性,真正做到了让每个玩家发挥主观能动性,思考适合自己的解法。 解谜:这代林克系列唯一的弱项。目前体验到的和 ...
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自用游戏目标
by
El Shaddai
2023-5-13 01:54
(+0)
实用技巧: 鸟望台(地图塔)开启)、滑翔伞(主线寻找城堡的公主任务后(同时获得) 拍照、图鉴功能(在鸟望台主线任务完成后可以接到地底拍照任务,跑图任务) 蓝图能力优先解锁。 电池扩容:能源结晶兑换(电池制造机)。 火箭盾:刷无限火箭、神庙逃课必备 盾牌+宝石=属性攻击 回旋 ...
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王国之泪 开荒心得(无剧透)
by
龙套小虾
2023-5-10 13:28
(+9)
目前游戏主线全清,支线、挑战、神庙等还差的远,等正式发售后拿到盘,大概只会等有大师模式再打,下文主要是写给玩过一代的海拉鲁老流氓们,着重写一下与一代的不同,以及开荒路上的一些心得。 1、幻影套、鬼神套可以直接开宝箱获取,无需dlc。 2、榴莲真的没了,开局别去了 ...
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关于塞尔达野炊2时间线的一些猜测(2023.04.14更新)
by
piglalala
2021-6-16 13:34
(+8)
不废话,直接把更新的内容放前面 21年前看先导PV2时我有两种猜想: 1.这次只有一个林克和一个塞尔达,林克可以穿梭时间打通过去与现在,塞尔达被抓到天空岛上去了,林克要“回到过去”去救塞尔达 2.这次有两个林克和两个塞尔达,分别来自两条不同的时间线,一对来自《荒野之 ...
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