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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
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透视
出乎意料
by
未名华
2024-1-28 05:15
(+0)
在王泪发售后也算是浅浅云了一会直播,心里多少也有了一个初步的评价,之后陆陆续续也看到了一些负面的评价,可以说是带着9分的初步评价,10分的预期来玩游戏的,可是王泪的游戏体验仍然超出了我的预期,事实证明这种弱剧情的游戏确实不适合云。 游戏设计: 左那乌科技跟 ...
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王泪随笔
by
ItoshikiGen
2024-1-3 07:27
(+0)
在《塞尔达传说荒野之息》的最开始,玩家在起始地点的神庙中学会了如何走路,刚刚爬上第一道墙打开尘封百年的大门时,整个海拉鲁大地就展现在玩家面前。镜头从左侧开始向玩家展示了高达的悬崖峭壁,远处隐约可见的雪山,处在正中央巨大的海拉鲁城堡,远方的火山,随后将目光 ...
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Tears of the Kingdom
by
Resap
2023-12-5 15:45
(+0)
*第一个让我想写点什么,并且真的写了点什么的游戏* ## 游戏历程 5月3日开始玩偷跑的模拟器版本。(这里先自我检讨,不仅是玩的盗版,而且还是偷跑版本。以后经济独立后尽量补票。)中间间断了几天,昨天打完加侬多夫,算是通关了。打完蛮惆怅的,各种看视频网站、刷贴吧想看 ...
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旷野之息超大型剧情DLC:王国之泪
by
成步堂狗ノ介
2023-10-10 15:45
(+1)
国庆终于有时间把王泪打通,虽然我越来越懒了,但王泪还是值得我花时间唠唠的。 说实话,王泪明明在能力系统地图等等很多地方都做了创新和改动,但最终给玩家的体验真的跟前作没太大区别。 先谈谈玩法系统。究极手可以说拯救了整个王国之泪,所有的热度,讨论,天马行空的创 ...
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The Legend of Zelda: Tear of the Kingdom 评分
by
liurui39660
2023-8-19 22:04
(+0)
通关了TOTK,感觉就是在堆砌玩法,拖延流程,印象一般。 通关状态 11心,2+4/5圈体力,1节电池,20的Hylian头,12的士兵甲,12的发光裤,32x5的人马弓和另外4把弓,三百多发箭,大师剑+14把武器,4个盾,没嗑药,一堆烤苹果烤蘑菇烤番茄烤鸡腿烤肉排,回3坏血的营养餐14个。 48神庙,16光根,22 ...
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开放世界的殊途同归?
by
ハルマキ
2023-6-23 17:15
(+6)
王泪打到中段感觉有些乏力,离跳坑去玩FF16只差忘记预定实体盘了……目前玩下来最上瘾的是在系统基本解锁,从四心升到十心的阶段:对各种套路与设计模式还比较陌生,有新鲜感;神庙提供的数值加成倍率高,成长感强;以及看攻略逃课,比如去海拉鲁城堡进货拿高级装备x 但是再之 ...
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『塞尔达传说:王国之泪』个人体验
by
YOUQY
2023-6-17 10:49
(+8)
这代塞尔达最满意的部分还是地面部分,与前作地图相同却又做出了差异化,体验很有趣,可惜凑数神庙比较多,四地区神殿设计不如前作;相比前作新增的空岛内容太少且同质化,只有初始空岛比较有意思,也许是初见滤镜;地下部分又大又空又黑,兴趣点也不多,玩到后面即使有各种载具装 ...
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119通关游戏《塞尔达:王国之泪》
by
YUYUYU
2023-6-8 16:44
(+0)
9.9/10,98小时结束152个神庙,今年第21款通关游戏。 如果说野炊在探索的自由上做出了巨大创新,那么王泪就是在保证前作的基础上又在想象力的自由上做出了巨大的创新。在前作质量的基础上,融合了建造类型的玩法,把这类型和开放世界的主题结合进来。起到了一加一大于 ...
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王国之泪主要声优表(推测)
by
shiraki
2023-6-7 16:40
(+2)
老任在声优表中没有标角色名(并且声优写的是罗马字,还得连猜带查),但是有一定排序,我们可以根据排序和事务所网站的示例(然而事务所的页面上所有人的作品列表中也都没写野吹和本作)声线推测出对应角色,准确度应该较高。 排序依据大概是剧情重要度和台词数量。 有一部分 ...
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期望越大失望越大,如何在自己的肩膀上自由落体
by
Elorad
2023-6-5 09:15
(+30)
先表成分,AVG+ARPG+轻度解密玩家,18年年初野炊200+h全神庙全呀哈哈衣服全升满,原神开服ID100开头全勤,今年在王泪前通了天剑HD+时之笛,黄昏公主打了一小半王泪来了没打完,梅祖拉假面打一小会太折磨了当了云总。在这个话题下面自认成分是塞尔达吹+原半吹半黑,不算魔怔 ...
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