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ケージ
2023-1-2 14:50
晕但爽,美术风格出色,玩法也算优秀。中期开始变得乏味,后期各种任务完成条件较为苛刻且容错率低,让人抓狂。 -
DesCrute
2022-12-31 00:39
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披tle
2022-12-29 02:26
可以说,游戏的机制很大程度上满足了大多数人对循环的幻想,让玩家真正体会到了一开始对这一天一无所知四处逃窜到后面倒背如流杀人如麻的过程//而叙事方面,碎片化的叙事与玩法相辅相成,玩家既能随着探索进度的推进逐渐解开世界的谜团,更能深入了解许多重要角色的多面性//而主线的最终,主角无论是坚持方针打破循环,还是与循环和解,接受这份奇葩又温情的父女关系,都是耐人寻味的结局 -
Schwiftyyyyy
2022-12-26 16:29
跟阿肯之前的作品当然不能比,但还是超好玩,边嚼口香糖边玩死亡循环真的有种专业杀手的感觉 -
淡淡的忧伤
2022-12-20 12:06
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mikinano
2022-12-16 03:06
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対立Conflict
2022-12-13 19:15
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AsTrayveller
2022-12-8 13:40
相比掠食的mooncrash几乎全面退步 -
新世纪扶贫战士
2022-12-6 15:45
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黄瓜和西红柿
2022-12-6 01:47
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螃蟹西红柿汤
2022-12-5 00:58
一开始很好玩,越到后面越乏味 -
陆离
2022-11-23 04:42
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隐性恶疾
2022-11-16 05:55
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自由齿轮
2022-11-14 12:22
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第七天堂
2022-11-5 19:19
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NIKU
2022-11-2 13:24
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草薙智子
2022-11-1 09:08
有些解谜(尤其是支线)太过于谜语人,但是奖励又没啥用。一开始不熟悉地图容易迷路,我猜这也是为什么只有四张图,不然根本记不住地图。除此之外玩的还是挺爽的。 -
死宅A
2022-10-29 14:17
和prey一样,战斗破坏了游戏氛围。潜行过难,无法SL很容易失误和意外导致大范围警觉。但杀敌又过于简单,找个拐角/长廊就可以不停清理敌人直到子弹耗尽。所谓探索秘密指用霰弹枪干掉所有人后慢慢翻文件。这种“柯尔特风暴”打法跟寻找线索安排伏击的主线剧情实在格格不入。 -
花醉三千客
2022-10-26 20:37
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NaughtyQuin
2022-10-21 14:11