爽快的打击感,体会赛博朋克中的武士,所以说好的出的dlc的呢,快快快
好玩就对了。另外,dlc,gkd
极其惊艳的像素风
带走伊莉雅带走伊莉雅带走伊莉雅
补签
画面太惊艳了,手感也很好,剧情实属上乘,不知道有没有后续
谁不喜欢无条件依赖你的小萝莉呢
本质上是个背板游戏,有一定的难度,但是无论自己还是敌人都是一击必杀的爽快设计吸引着玩家不断重新挑战,再加上优秀的音乐和画面演出,令人欲罢不能。剧情看得云里雾里,最后戛然而止,很多坑都没填,期待后续的补完吧。
爽!不仅战斗爽,剧情也棒,表现力也超强
好快の刀
打击感可以啊!
手感爽快,剧情上乘//4.34h
云了
困难模式是真的难
起床,注射,放音乐,子弹时间,一击毙命,倒带,喝茶,睡觉,做梦。什么是赛博朋克嗑药人?这就是。爽。
你为什么还不出dlc你为什么还不出dlc
关卡制是不是很适合用来逃避现实()//一切发生得太快了,我也不知道我操作了什么
值得一玩的横版+像素游戏,可以体验到爽快的战斗手感,酷炫的演出和音乐,支离破碎而又悬疑的剧情。然而主线不是很长,我五个小时就主线通关了,实在是有点不够玩,意犹未尽。以及剧情也没有讲完,挖了个大坑就跑路了,可能是制作组没钱了。最后希望各位珍爱生命,远离毒品。
最后两个成就太硬核了. 每个关卡都很有趣, 最后的伏笔算是意料之外了. 非常值得一玩, 如果选活下去的那个结局, 会有一幕非常棒的画面. 莫名联想赛博酒保. 还有隐藏boss也挺有趣的还neta阿基拉
像素美术本身精美绝伦,场景大信息密度恍若舞台,炫丽霓虹光与破败细节叠影在画面扭曲的眩晕一刻,阴影频在认知统一边缘闪现还完美融入关卡机制,VHS和glitch元素在闪回之间勾勒着大写的“破碎叙事”。砍杀系统运用并完善了肉孩以来有超越瞬时反应错觉的变体背板快速平台机制,辅以时停元素强化砍杀反馈强度。动作部分一首曲子在玩家操作的张驰中能产生不同的合拍效应,还偶以失真变速参与进叙事。对话分支始终保持压迫力
爽快的打击感,体会赛博朋克中的武士,所以说好的出的dlc的呢,快快快
好玩就对了。另外,dlc,gkd
极其惊艳的像素风
带走伊莉雅带走伊莉雅带走伊莉雅
补签
画面太惊艳了,手感也很好,剧情实属上乘,不知道有没有后续
谁不喜欢无条件依赖你的小萝莉呢
本质上是个背板游戏,有一定的难度,但是无论自己还是敌人都是一击必杀的爽快设计吸引着玩家不断重新挑战,再加上优秀的音乐和画面演出,令人欲罢不能。剧情看得云里雾里,最后戛然而止,很多坑都没填,期待后续的补完吧。
爽!不仅战斗爽,剧情也棒,表现力也超强
好快の刀
打击感可以啊!
手感爽快,剧情上乘//4.34h
云了
困难模式是真的难
起床,注射,放音乐,子弹时间,一击毙命,倒带,喝茶,睡觉,做梦。什么是赛博朋克嗑药人?这就是。爽。
你为什么还不出dlc你为什么还不出dlc
关卡制是不是很适合用来逃避现实()//一切发生得太快了,我也不知道我操作了什么
值得一玩的横版+像素游戏,可以体验到爽快的战斗手感,酷炫的演出和音乐,支离破碎而又悬疑的剧情。然而主线不是很长,我五个小时就主线通关了,实在是有点不够玩,意犹未尽。以及剧情也没有讲完,挖了个大坑就跑路了,可能是制作组没钱了。最后希望各位珍爱生命,远离毒品。
最后两个成就太硬核了. 每个关卡都很有趣, 最后的伏笔算是意料之外了. 非常值得一玩, 如果选活下去的那个结局, 会有一幕非常棒的画面. 莫名联想赛博酒保. 还有隐藏boss也挺有趣的还neta阿基拉
像素美术本身精美绝伦,场景大信息密度恍若舞台,炫丽霓虹光与破败细节叠影在画面扭曲的眩晕一刻,阴影频在认知统一边缘闪现还完美融入关卡机制,VHS和glitch元素在闪回之间勾勒着大写的“破碎叙事”。砍杀系统运用并完善了肉孩以来有超越瞬时反应错觉的变体背板快速平台机制,辅以时停元素强化砍杀反馈强度。动作部分一首曲子在玩家操作的张驰中能产生不同的合拍效应,还偶以失真变速参与进叙事。对话分支始终保持压迫力