死月妖花~四月八日~ 游戏

梅尔克利乌斯 玩过 @ 2024-2-20 16:35

极其出色的女性心理描写,优秀的剧本设定,令人眼目一新的参考资料设计,作者用优秀的文笔与资料提示建立起了庞大完善的世界观。并且最后之声篇结束后,进度条倒退与立木三日身份的揭晓的演出,也非常具有交互感,我一直都很喜欢同人作,同人作的作者可以在自己的作品中尽情发挥自己的创作灵感,非常具有个人特性。唯一的缺点可能是文本冗杂,对文本精化后或许更好?

五岛卡夫卡 玩过 @ 2024-2-18 15:05

个人标准9.5,但bangumi没有 ​剧情(含设定)评价:新本格推理神作(还融合了日系跑团要素),符合岛田庄司主张的谜团梦幻化,解答理论科学化。绝大部分剧情逻辑自恰,瑕疵有伊甸篇结局处理乏力等,你觉得不妥的地方,作者自己也知道,会在杂谈里都会开话题给你讨论,你又会觉得能接受。我觉得推理要素是给感情辅助的,通过难以形容的磨难构筑玩家情怀,然后与角色深刻共鸣,感情喷涌。 ​日常评价:谐星的神,元木三人组的互动经常让我大呼太尊了,夏菜小天使也很可爱,茅萱姐酒品真差阿,奶奶的cos也是爆笑了。 小​五岛真的超可爱,双商拉满,活泼可爱,该推理时冷静,智商阳明级,非常有正义感,不像屑阳明,很戳我 ​春夏是真的!我也超喜欢,痛哭! ​祝你们永远幸福! ​(作者给我上steam,多出点dlc,我要更多的乙女の聖戰

玩过 @ 2024-2-17 10:57

59h通关,完成度100%(从除夕打到初八) 深夜伴侣属于是,尤其是五岛相关剧情(五岛失踪的调查着实恶趣味了)。所有人难得全程智商在线,エデン篇后期的冲突非常有意思。不过最喜欢的角色还是五岛,没了她早就玩完了。下ネタガキ和オタクババア也很有意思。结局只能说,没有完全意义上的HE,相信后人的智慧。(火葬是好文明)

Ururu 在玩 @ 2024-2-15 22:51

漫无止境的四月八日~

yao 玩过 @ 2024-1-25 19:10

啊,还有? 我去,还有??! 我靠,怎么还有啊啊!!!!

Acyl-White 抛弃 @ 2024-1-21 03:33

不是我喜欢的类型

阿神 玩过 @ 2024-1-18 12:55

前几天翻bangumi排行榜看到这个,就特别感兴趣,研究了下发现汉化不知道何年何月,于是最终选择看实况云游玩,感觉体验也不错,基本做到跟着视频全通。最喜欢的还是咒杀篇前期营造的悬疑氛围,解谜部分前期其实也不错,每一条线都可以给到不同的线索,再给到几个明显的矛盾让你好奇后面会怎么演变。后期有少部分剧情,反复的提到同样的设定,这点其他人也吐槽了。少女们的羁绊和感情也是这游戏的另一大看点,我真的好喜欢这样美好的友情(当然还有亲情爱情),与主线关系不大的某些线也不错(比如大胃王路线以及最后诺贝尔奖那个笑死我了,甚至还有单独的一篇专门写的夏菜和萝莉控大叔的线,看着还是挺有意思的)。要说最喜欢的角色,一开始是很喜欢五岛(尤其是前期,全是be,五岛的存在就和心灵的寄托一样,希望她能多推理一些让结局好一些),之后真结局开启后,对春花好感up,毕竟一起共度了那么多时光

星云天空 在玩 @ 2024-1-13 22:00

该通了

秘则为花 玩过 @ 2024-1-8 19:57

本作硬要挑刺的话,就是if结局的伊甸之樱篇有点儿拉,一方面是多视角下的重复剧情太过拖沓,另一方面则是由于出题篇过于宏大显得解题篇过于儿戏。特别是在看到2035年剧本蘑菇长满元木町后,实在难以想象这么巨大的生物体就被最多几十个翠眼的血简单杀死,可以说当初受这一幕的震撼有多大,后来看boss战就会觉得有多草率。但抛开这点儿小瑕疵不谈,本作的角色、日常和杂谈都是神作级。如果要选我2023年体验最佳的acg作品,毫无疑问是本作。

rupa 玩过 @ 2024-1-8 16:23

视频通关,叙事是428和街的手法,题材和氛围接近于寒蝉。有几个桥段真的很厉害,令人心灵震颤。最大的感受是作者写故事真的很自由,在此基础上还保证了大部分情节的逻辑自洽,对于1人完成的作品实在了不起。樱篇的过程体验其实个人感觉是不错的,只是结局收束确实比较乏力。个人很喜欢TE,并且认为勇于直面真相和失去之物的结局应该是符合作者情感表达的结局。

野菜一日分 玩过 @ 2023-12-31 17:37

如果能在最後の声篇收尾并开放所有的リファレンス解释一下背景,考虑到优秀的悬疑氛围,演出设计,加上是免费的同人作品可以给到9分。我并不认可瑕不掩瑜的说法,因为“瑕疵”的真·呪殺篇开始的篇幅占到了将近全作的60%。本作最出彩的,一是リファレンス系统给了读者非常好的代入感,不像推理游戏那样给出了提示性明确的线索,但已经足够让读者察觉到端倪。二是立木三日这个“引路人”和杂谈的设计。不推荐打完全作,读的再快也需要大概100小时,同人想到些什么就会一通加写的毛病非常影响体验。建议是认真游玩截至最後の声篇的内容,后面看一眼别人整理的设定和梗概就够了。

冰上行人 玩过 @ 2023-12-22 12:41

事无巨细的背景设定,接连不断的悬疑展开,或许纵观整个游戏觉得作者要讲的故事并不复杂,但即使游戏时间相当长也很少有让人觉得无聊的时候。在看似不那么幸运的线路里,也呈现出让角色们面对现实活下去的姿态的设计实在是触动人心。可以感受到作者是怎样用心地思考故事的走向,怎样在创作的过程中不断地和角色,和线路对话,探索故事延展出的无限可能性。游戏里的各种人与人之间的情感也很喜欢。不论是游戏内容本身还是游戏创作的过程都洋溢出满满的人情味。

彼女 玩过 @ 2023-12-12 18:49

游戏8分,同人+1分,厨力+1分,剧本虽然很顶,但是画面差点意思,也没有cv,同人作能理解,最喜欢本格推理这点

古都天 玩过 @ 2023-12-1 19:29

一开始自己玩的但是被大量的jump scare劝退就去云了。云到伊甸樱篇就看不下去了,实在是太长了,把伊甸樱篇事件梗概和结尾随便看了看就封盘了。结尾倒是还挺感动的。中间叙事太过冗长,只能说作者不会做减法,而且真相和黑幕太扯,堪比人狼村四周目。不过能感受出来作者是真的用心了/8分

洛神花 抛弃 @ 2023-11-26 07:35

呐。

Yoko 玩过 @ 2023-11-23 14:34

同人至高作,五月老师倾尽笔墨雕琢的艺术品。 悲剧还未落幕:花费大笔力来续写be真的很难得,如果说咒杀篇是情感堆积后的戛然而止,真咒篇则是将其彻底释放,悲伤如排山倒海般向玩家袭来,角色的形象更加立体也更加让人为之动容。 古今交相辉映:在故事里巧妙插入药的戏份,写丰臣秀吉偶然抵达了以仁王为先祖创立的荒田集落,通过传教士新村儀之助的帮助得到了药,灼烧结晶让士兵吸入药的气体,以2000人对20000人扭转了桶峡间之战,灭亡今川家,让织田信长最终统治天下。 故事感人至深:妖花这部作品中的每一个人都是出于想要贯彻自己的正义,想要去守护某人的心,才引导了一出出惨剧的上演。 未来へ驰せる夢已至,本该是微笑着送别,我却像仍被钉在那个空无一人的谈话室里一样,久久不能动弹,想放声大哭,感动的瞬间不断重叠在一起……

该看片了 玩过 @ 2023-11-9 14:23

优秀的地方毋庸置疑是超过甚至很多商业作品的完成度和体量,优秀的角色和很难想象廉价到这样竟然效果也很棒的演出;除此之外游戏外文本的系统和前期剧本互补共同推进,配合剧本内的解密部分和很快立住的角色形象让大长跑的中期和中段的重要演出共同成为了游戏流程中体验的最巅峰,在这之后就是同样因为庞大的文本系统带来的超重复信息和巨大文本量的弊端,加上本来就不难猜到的核心谜题,从真咒开始经历了最后的大惊喜后,观感就只能说直线下降了(另外真的是感觉,反而因为角色塑造效率很到位,真咒开始反复反复只能用角色之间的羁绊为立点继续展开,只能是越读越无聊,也只能说从这里直到结尾的漫长文本里大多数角色都很难再有深入,只是反复强调之前已经展示过的部分)但是说这么多也是嘴软,经历了100多个小时的大长跑和五岛的人格魅力,还是给了个偏高的8分

matsuba 玩过 @ 2023-11-4 11:13

打了80小时终于打完了,故事很有意思而且完成度相当高,设定详实完整,角色各有特色日常也很欢乐,伏笔设置精妙。文字演出可能是玩过的文字游戏里最强的,特别是全文进度第一次100%之后的演出非常震撼。虽然剧情上也有一些比较微妙的地方,但可能这就是同人游戏的醍醐味吧。文字进度和角色对话以颜色区分的设计相当周到,meta部分可圈可点。五岛这个角色的设计堪称完美,也很喜欢夏菜。

基本上无害 玩过 @ 2023-10-29 08:40

感觉长到我大脑都要停摆了……

无语Sora 玩过 @ 2023-10-18 13:19

最大的缺点就是太长了,有很多可以精简的部分,结尾boss逼格也降低很多,不过就算如此也依旧是一部完成度很高的剧本