Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm 扩展包

  • qqqs3ss

    2019-10-2 23:55

    19年秋更,系统比dlc1变化很小,天灾毫无存在感,气候存在感稀薄,外交币算有点用;新奇观兵种国家伟人等元素丰富了很多;平衡性改进,各种胜利方式平衡一些了,但还是不行,跟飞天相比外交胜利简直搞笑,神级难度种田城少根本种不过,只能靠征服扩地盘,导致每局都在靠征服打基础;尤里卡系统限制玩家的创新,奖励过高,导致每局为了凑尤里卡奖励都在走相同的发展模式。
  • 東雲諒子

    2019-8-27 20:54

  • Shura

    2019-8-4 00:42

  • 管他三俗

    2019-7-14 20:23

    BUG依旧多 没得救
  • 坂本辉叶

    2019-6-5 14:06

  • AdiDoK

    2019-5-16 03:24

  • saitaru

    2019-4-19 01:52

  • The Dreamy Fish

    2019-3-20 15:34

  • 潮汐听雨

    2019-3-8 10:37

    相比迭起兴衰变化不算大,只在玩法上小修小补。灾害设计就是搞笑的,玩家整天盼着火山洪水来提产能,没有半点敬畏自然的感觉,真·多难兴邦。上版本最快180t上天,现在上天慢了加了摇滚乐队,文化胜利最快150t搞定。两个资料片结合看文明6总体还是比不上文明5,虽然游戏内容更丰富了一些,但整体平衡性不好,导致模式单一,精铺很难玩,专家存在感几乎为零。老马砍树爆铺和征服劫掠是过神最优解,但老这么玩太易乏味。
  • KaidouNora

    2019-2-22 15:04