Griftlands 游戏

  • 情绪酱

    2024-1-11 20:59

  • 陆离

    2023-4-23 23:43

  • 古龙子

    2022-11-25 10:22

  • 黒山機構

    2022-3-29 11:30

  • 山璆

    2022-1-3 18:50

    玩了大概6、7个小时,相比于杀戮尖塔是有新内容的
  • DevilPaean

    2021-12-7 23:38

  • T T

    2021-6-20 20:59

    把一切玩家决策的影响都通过卡牌来表现,从而进行叙事,妙//随机性带来的是开局可玩性的问题,初期还是老一套的废物基本卡,运气不好就是谁都打不过(牌序的影响反而不如随机到的敌人强度重要)。结果就是玩家需要大量重复游玩来解锁气概,然后才能有一个勉强算得上正常的体验//但卡牌上还是做了新内容:卡牌升级依靠战斗中的使用来增长熟练度,基础牌更多样升级的方向也给了后期也能用/直接自销毁的选择,比较实用