白金;有实际用处的内容略少,算是及格肉鸽
从正式版开始入手的,所以没有经历过测试阶段的那些破事,算是比较幸运 // 半赛博半废土风的糟糕世道的背景设定给这部作品渡上了一层厚厚的金箔,前提是不要玩高难度,玩法虽然讲究技巧,但差距过大的各级难度仍然十分考验运气。
谔谔
打牌和剧情结合的蛮好的,就是三个角色的剧情都有些虎头蛇尾的感觉。
打牌好玩,缺点单盘流程太长,第二个角色完了一半玩不动了
没玩之前看介绍觉得挺好玩的,玩了下后发现不是我的菜啊,一周目都没打完就跑了
把故事和肉鸽卡牌结合的蛮不错的作品
嘴炮一套打架一套卡组,好多卡要刷分多周目解锁,有点蛋疼
对于卡牌游戏,牌库越少越强是正常策略。对RPG来说就有种花里胡哨的连招还不如朴实无华无限上勾拳的无聊感。(差点被这XX一套连死,还好我技高一筹.jpg)
有一定创新的卡牌roguelke,但卡牌build与同类游戏相比比较有限,重复可玩性并不高,故事也没有很吸引我
总得来说就是平庸。打牌方面设置还比较舒适但仍旧让人觉得缺乏亮点,主线剧情从世设到故事都很没劲,只能说毫无沉浸感。
值得一玩的卡牌rouge. 游戏音乐也很优秀带感~ 特别喜欢 斯密施 的战斗部分 BGM.很带感上头
欺诈之地?游戏里不太能体会到“欺诈”在哪。两套系统初见惊艳,但实际游玩数小时后不过如此。新鲜但平衡性不佳卡牌的协商&战斗,浅尝辄止的系统,玩后实在遗憾——真的就这样吗?
一般般,那个故事流程太臃肿了。
动武和说服两种方式而且可以自由选择看似自由度高,但NPC们的加护大多是添头,而诅咒却比较要命且很多时候没有预兆就加上了也难挽回,还是有点强行矫正玩家习惯逼你选说服的倾向在里面。2D美术不错,虽然大多都是拼接的但观感不算差。所谓的多结局其实只是选择细节不同,吸引力和重复游玩性不高比较可惜。
没能喜欢上的故事
事件,人物和故事都很有新鲜感,但如果想重复挑战则会变得无趣
玩了大概6、7个小时,相比于杀戮尖塔是有新内容的
比slay the spire差不少
打一局可以打好久,期待dlc角色
白金;有实际用处的内容略少,算是及格肉鸽
从正式版开始入手的,所以没有经历过测试阶段的那些破事,算是比较幸运 // 半赛博半废土风的糟糕世道的背景设定给这部作品渡上了一层厚厚的金箔,前提是不要玩高难度,玩法虽然讲究技巧,但差距过大的各级难度仍然十分考验运气。
谔谔
打牌和剧情结合的蛮好的,就是三个角色的剧情都有些虎头蛇尾的感觉。
打牌好玩,缺点单盘流程太长,第二个角色完了一半玩不动了
没玩之前看介绍觉得挺好玩的,玩了下后发现不是我的菜啊,一周目都没打完就跑了
把故事和肉鸽卡牌结合的蛮不错的作品
嘴炮一套打架一套卡组,好多卡要刷分多周目解锁,有点蛋疼
对于卡牌游戏,牌库越少越强是正常策略。对RPG来说就有种花里胡哨的连招还不如朴实无华无限上勾拳的无聊感。(差点被这XX一套连死,还好我技高一筹.jpg)
有一定创新的卡牌roguelke,但卡牌build与同类游戏相比比较有限,重复可玩性并不高,故事也没有很吸引我
总得来说就是平庸。打牌方面设置还比较舒适但仍旧让人觉得缺乏亮点,主线剧情从世设到故事都很没劲,只能说毫无沉浸感。
值得一玩的卡牌rouge. 游戏音乐也很优秀带感~ 特别喜欢 斯密施 的战斗部分 BGM.很带感上头
欺诈之地?游戏里不太能体会到“欺诈”在哪。两套系统初见惊艳,但实际游玩数小时后不过如此。新鲜但平衡性不佳卡牌的协商&战斗,浅尝辄止的系统,玩后实在遗憾——真的就这样吗?
一般般,那个故事流程太臃肿了。
动武和说服两种方式而且可以自由选择看似自由度高,但NPC们的加护大多是添头,而诅咒却比较要命且很多时候没有预兆就加上了也难挽回,还是有点强行矫正玩家习惯逼你选说服的倾向在里面。2D美术不错,虽然大多都是拼接的但观感不算差。所谓的多结局其实只是选择细节不同,吸引力和重复游玩性不高比较可惜。
没能喜欢上的故事
事件,人物和故事都很有新鲜感,但如果想重复挑战则会变得无趣
玩了大概6、7个小时,相比于杀戮尖塔是有新内容的
比slay the spire差不少
打一局可以打好久,期待dlc角色