杀戮尖塔确实难以超越,但是本款游戏在部分参考的基础上做出了自己独特的内容。 在战斗上分为传统的武力战斗和说服(嘴炮)。让大部分的任务都有了多种的完成方式,你可以说服别人帮你,或者是威胁别人不要插手。 人物关系上,喜欢你的朋友,会给予你独特的加成,而且在你需要的时候无条件给你帮助。相反厌恶你的敌人对你毫不留情。 升级不需要消耗资源,而是需要使用卡牌积累的经验值。这就造成了一些战斗需要特意推延来
重复度较高,总体来说是值得玩一遍的roguelike卡牌游戏
或多或少可以看出杀戮尖塔的影响,但本身素质挺不错,剧情和设定都很有趣,玩法上可重玩性不高。
klei的游戏真是后期一点意思都没有,欺诈之地也是这样后期真枯燥,打个剧情就行了
存档丢了 弃
把一切玩家决策的影响都通过卡牌来表现,从而进行叙事,妙//随机性带来的是开局可玩性的问题,初期还是老一套的废物基本卡,运气不好就是谁都打不过(牌序的影响反而不如随机到的敌人强度重要)。结果就是玩家需要大量重复游玩来解锁气概,然后才能有一个勉强算得上正常的体验//但卡牌上还是做了新内容:卡牌升级依靠战斗中的使用来增长熟练度,基础牌更多样升级的方向也给了后期也能用/直接自销毁的选择,比较实用
没通关,打起来还行
逃不出《杀戮尖塔》的影子。剧情挺不错。
适合rouge玩家和dnd玩家,然而卡牌设计比较平庸,卡牌玩家也许不会喜欢(雾)
剧情还行的,通关第一个人物了,就是时间有点偏长。
杀戮尖塔确实难以超越,但是本款游戏在部分参考的基础上做出了自己独特的内容。 在战斗上分为传统的武力战斗和说服(嘴炮)。让大部分的任务都有了多种的完成方式,你可以说服别人帮你,或者是威胁别人不要插手。 人物关系上,喜欢你的朋友,会给予你独特的加成,而且在你需要的时候无条件给你帮助。相反厌恶你的敌人对你毫不留情。 升级不需要消耗资源,而是需要使用卡牌积累的经验值。这就造成了一些战斗需要特意推延来
重复度较高,总体来说是值得玩一遍的roguelike卡牌游戏
或多或少可以看出杀戮尖塔的影响,但本身素质挺不错,剧情和设定都很有趣,玩法上可重玩性不高。
klei的游戏真是后期一点意思都没有,欺诈之地也是这样后期真枯燥,打个剧情就行了
存档丢了 弃
把一切玩家决策的影响都通过卡牌来表现,从而进行叙事,妙//随机性带来的是开局可玩性的问题,初期还是老一套的废物基本卡,运气不好就是谁都打不过(牌序的影响反而不如随机到的敌人强度重要)。结果就是玩家需要大量重复游玩来解锁气概,然后才能有一个勉强算得上正常的体验//但卡牌上还是做了新内容:卡牌升级依靠战斗中的使用来增长熟练度,基础牌更多样升级的方向也给了后期也能用/直接自销毁的选择,比较实用
没通关,打起来还行
逃不出《杀戮尖塔》的影子。剧情挺不错。
适合rouge玩家和dnd玩家,然而卡牌设计比较平庸,卡牌玩家也许不会喜欢(雾)
剧情还行的,通关第一个人物了,就是时间有点偏长。