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好像是以中东那边为蓝本做的游戏...结合一下现在世界现状,我只感觉到了一股讽刺感和荒诞虚伪感。 为什么花钱太多会腐败度飙升?“联合国军”前来剿匪?他们真的是叛军吗?训练的民兵为什么战力低下? 仔细想想这几个问题,真的感叹一句,不愧是美国公司做的游戏。 游戏无国界,游戏公司有国界。
简单难度也许可以作为策略类游戏的新手推荐?很有新意,挺轻量级,我这配置都能运行,更别说还有移动端。符号化的UI设置、地形图、身份选择、虚构的新闻公告等要素,以小体量内容营造了较强的临场感,玩家仿佛真是在进行大战后麻烦的扫尾工作(包括清理叛军)。我大概玩了7小时左右,还有一些内容没体验过,啥时候有大块的时间再继续。据说后期套路性过高?我暂时还没到那个阶段。
可玩性不高,套路比较固定,没玩几次就腻了
不太好玩
游戏性设计的不错 比前作更有可玩性更耐玩 多人模式没怎么玩过不做评价 周挑战难度不太稳定
阿富汗模拟器,解决民生问题才是唯一出路。要是人人都能安居乐业,谁闲得没事整天造反呀。
想玩
剿匪的胆子我没有,但借剿匪之名敛财的胆子不仅有,而且很大
印象中有一次开挂刷钱,结果腐败度爆炸而崩盘。哭笑不得。
玩过几遍就会套路了。
游戏背景设定、玩法都比较新鲜。但有些荒唐之处,实在搞不清是我玩游戏,还是游戏在玩我
没什么意思,游戏性不行
前2-3h的体验较佳,把分支点完就什么意思了;其实我更想经营叛军那边,不过有些选择里微妙的讽刺感也不错
跟瘟疫公司一样的优点和缺点:就像吃口香糖,一开始觉得特别好吃,然后越嚼越没味道。不同在于瘟疫公司世界观虚构,反叛公司参考模拟中东战争,新意够足。
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好像是以中东那边为蓝本做的游戏...结合一下现在世界现状,我只感觉到了一股讽刺感和荒诞虚伪感。 为什么花钱太多会腐败度飙升?“联合国军”前来剿匪?他们真的是叛军吗?训练的民兵为什么战力低下? 仔细想想这几个问题,真的感叹一句,不愧是美国公司做的游戏。 游戏无国界,游戏公司有国界。
简单难度也许可以作为策略类游戏的新手推荐?很有新意,挺轻量级,我这配置都能运行,更别说还有移动端。符号化的UI设置、地形图、身份选择、虚构的新闻公告等要素,以小体量内容营造了较强的临场感,玩家仿佛真是在进行大战后麻烦的扫尾工作(包括清理叛军)。我大概玩了7小时左右,还有一些内容没体验过,啥时候有大块的时间再继续。据说后期套路性过高?我暂时还没到那个阶段。
可玩性不高,套路比较固定,没玩几次就腻了
不太好玩
游戏性设计的不错 比前作更有可玩性更耐玩 多人模式没怎么玩过不做评价 周挑战难度不太稳定
阿富汗模拟器,解决民生问题才是唯一出路。要是人人都能安居乐业,谁闲得没事整天造反呀。
想玩
剿匪的胆子我没有,但借剿匪之名敛财的胆子不仅有,而且很大
印象中有一次开挂刷钱,结果腐败度爆炸而崩盘。哭笑不得。
玩过几遍就会套路了。
游戏背景设定、玩法都比较新鲜。但有些荒唐之处,实在搞不清是我玩游戏,还是游戏在玩我
没什么意思,游戏性不行
前2-3h的体验较佳,把分支点完就什么意思了;其实我更想经营叛军那边,不过有些选择里微妙的讽刺感也不错
跟瘟疫公司一样的优点和缺点:就像吃口香糖,一开始觉得特别好吃,然后越嚼越没味道。不同在于瘟疫公司世界观虚构,反叛公司参考模拟中东战争,新意够足。