Shadow Of The Tomb Raider 游戏

siegmeyer 玩过 @ 2020-5-31 04:49

战斗中还疯狂给你发解谜语音提示,重复的语音加上紧张的战斗让我头疼

湊斗景明 玩过 @ 2020-5-30 16:56

客观来说,抛去价格因素,比前两作还是有一些进步的,战斗部分的占比比起前两作少了非常多,不过这种节奏还挺不错的,几个镇子都还挺让我有探索欲望。系统上来说和前两作几乎没什么区别,剧情的话操作小时候劳拉那一段是我印象最深的,整体剧情却让人有些摸不着头脑。

Heydrich 玩过 @ 2020-5-14 00:17

新三部里最烂的一部。

Zhangsmallquan 玩过 @ 2020-4-24 08:59

如果不用推又臭又长的主线就可以直接玩支线剧情和古墓挑战就好了

kira 玩过 @ 2020-2-22 21:10

基本就是前作一模一样的系统,我其实挺喜欢战斗的部分,无奈战斗部分压缩太少了,剧情有点流程化,没有前两代耐人寻味.....为毛差不多的画面,我1070跑得那么吃力,去城镇人多的地方,掉到了30帧...

stotle 玩过 @ 2020-2-15 09:24

一鼓作气,再而衰,三而竭的重启三部曲;听说会有下一代——谨慎期待

屠龙侠912 玩过 @ 2019-12-30 17:25

拖了一年才终于打通,稍微做了收集和支线,故事结束时完成度是73.37%,和前两作情况差不多。原本去年玩了十小时,硬是被帕依提提城的无聊支线劝退了。这周捡起来,发现进山后的冒险还是挺精彩的。虽说接着又打了十七小时才通关,但这里面不少时间其实花在了拍照上,摄影模式害人不浅。 ​​​​

星河困了 玩过 @ 2019-11-18 17:35

玩法和前作真的一点提升都没有,战斗还少了,全程大部分时间都在爬墙游泳,主线剧情也莫名其妙。

ChaseX 玩过 @ 2019-10-26 19:11

塑造失败的boss对力量的渴求和复杂执念并未被很好的表现出来,显得三部曲的艰苦斗争略显儿戏;劳拉在惹下惊天大祸、几度险失好友约拿后,最终放下了对父亲过去的执念,的确是一种角色的成长;玩法上的创新过于谨慎,支线的重复性和大量无意义的捡垃圾让游戏体验不佳

玉藻前好棒啊~ 玩过 @ 2019-9-24 19:28

这代因为是后来用PS4玩的所以我记得很清楚。动视水晶的剧本一直就半斤八两,而且最要命的是这三部里根本看不出任何在这方面的进步。游戏画质是还可以,然后这次加进去了几个挺大的村子也让我觉得有点意思,终于能看看那些隐居者们的世外桃源生活了。可这村子里的支线......毫不夸张地说这绝对是我玩过的游戏里最无聊的支线了,无聊程度跟刺客信条比有过之无不及。所以这第三部没有升华到位还是有些让我失望的。

一个虚弱的肾 玩过 @ 2019-8-29 13:01

画面好,古墓探索做得好,交火明显比前作少很多,游戏性整体不错。剧情实在不行,反派从头到尾都没两点,从头到尾比较平淡

好吃的铁板烧`` 玩过 @ 2019-8-18 05:20

用心堆画质,用脚写剧本

魔女旺旺仔 玩过 @ 2019-8-11 12:29

嗯,6分多不无道理,这些无趣的关卡是真的很无趣。

星野苍真 玩过 @ 2019-7-26 18:37

比小游戏还短的流程,过家家似的反派,屎一样的判定和潜行体验。全程单线设计,然后硬插了几个支线。强制收集,强制酷跑,强制捡垃圾,甚至还有强制穿部落服装。解密部分完成之后毫无成就感,反而是终于从拖时间的设计中解脱出来的感觉。这三部曲真的一部比一部差,越来越赶工。

ZCYF 玩过 @ 2019-7-10 00:28

剧情孱弱,人物塑造孱弱,boss降智,圣三一就是纸老虎。游戏性感觉还不如前两部,技能树设计得也挺鸡肋。最大的亮点最终决战还比较可圈可点,除此以外也就那样了,圆个三部曲情怀吧。另外:se营销策略真辣鸡。

君島大輔 玩过 @ 2019-6-16 20:38

考古罪人劳拉·克劳馥。剧情不提,主线没几个古墓,收集品是真的多。场景是越做越漂亮,但是三部曲共同点是哪都有摆满骷髅头的习惯,是场景设计师的喜好,还是古墓丽影特色?没有主机,要不是这款游戏,我都不知道ONE的手柄可以有这么赞的震动反馈。21:9体验超赞。

東瀬まつり🦋❄️🐻💎🐺🍎🐠 玩过 @ 2019-5-23 00:45

劳拉·克罗夫特 终结者。 主线蛮短的,画面很好,唯三的光追游戏

篪水LFive 玩过 @ 2019-2-18 16:31

流程太短!!!

花与香辛料 玩过 @ 2019-2-17 22:46

不得不说 没有9带给我的惊艳

auz083 抛弃 @ 2019-2-15 19:32

30