...hdr效果不错
PS5二周目速通留念,60帧很稳,但npc人设太丑毫无碰支线的欲望;三部曲完成度最高的一作,画面和优化也远远强于前两部。中南美洲的风景比西伯利亚和日本荒岛强太多,总体来说流程紧凑,比神海第一部强;但shadow有点太刻意,结尾和反派握手和献祭也是莫名其妙,甚至让我觉得崛起剧情比这部更精彩。
喧闹刺耳//过场看完手震麻了//qte多,爬墙部分jump scare太多,本来就无趣的过程加倍无趣//起跳手感恶心至极,粘滞感强//包装精美的公式化臃肿肉块,线性部分玩到昏睡,催眠度拉满
这三部曲真是一部比一部烂。
老是在捡垃圾,不捡垃圾又没钱升级装备,垃圾捡完还会再刷,而且满地图的资源,真是逼死强迫症,到头来就是反复在一个大地图里捡垃圾,不如叫做古墓丽影11:捡垃圾好了。还有又是那个无处不在的圣三一,不过风景倒是看得爽,暗杀依旧有意思,真香
本來羅拉就是很誇張的遊戲,但這一作更誇張,攀石能力可比蜥蝪。玩起來很像Uncharted 4的貼牌遊戲。
走火入魔模式实在是太难了,那就直接通关当封盘吧
重制三部,递减函数。一的战斗纯呼吸,物品只有残料补给和收集,二画蛇添足加入各种素材和回复包,三变本加厉,偏不让你简单舒服地玩,当自己做了个荒野之息呢?主线探险已经有很多qte了,就不能让人在支线古墓专注解谜?加几个穿刺陷阱就会有old古墓味?保存点,从底爬到顶中陷阱死了,让你从底再爬一次,绝。和谐也是莫名其妙,暗影的劳拉动不动就全身石油,一的各种尸堆做得嗨。很多硬件倒是值得肯定,比如配音量。
五彩缤纷的绿。
换了3080以后没有掉帧问题了,剧情衔接上一代,解谜较战斗多
普通难度无攻略本体及DLC全古墓全支线通关,收集要素随缘收集,成就完成了80个,总用时36小时。主线支线的剧情莫名其妙又无聊,战斗毫无乐趣,堆怪现象十分严重。本体和DLC古墓的质量也是参差不齐,虽然数量达到了历代最多16个,但其中有好几个是堆怪战斗的古墓,根本没有多少解密成分。特别是通关后才开启的最后一个DLC,给人一种虎头蛇尾的感觉,严重影响后期游戏体验。
画质的巅峰,但是流程,玩法少了很多啊。
解密关卡没什么新意,翻来覆去还是那几个花样
剧情一般
本来应该算是一部不过不失的庸凡保守之作,但结合SE的首发价格来看,就是一粪作!
杀敌无数的劳拉,景色感官要比上一作(冰天雪地白花花)要好不少(丛林峡谷古村落),但战斗内容就是偷工减料,太少了一个小boss都没有,吸取上一作经验教训直接跑流程,难度选最低,节奏观感好不少,但此次的经验教训就是我们更本就没必要屯货收集,因为剧情上总会没收
讨厌解密,就不能像9代那样吗?那么多解密烦不烦。9代好歹有百合看,这代剧情烂到没边,村子到底有存在的意义吗?模型还是9代好看。
本世代完成了终极进化的古墓丽影。画面、音效、手柄震动反馈等都棒得没话说。难度设置、动作提示等等系统的方面也都相当人性化。解密设计相比前作花样也多了不少。纵使被诟病没有颠覆性创新,作为重启三部曲的完结之作也已经合格。三部玩下来能明显看到每一作中制作团队在保持核心玩法的前提下进行的种种改进。硬要挑缺点的话,场景风格略显单调,以及相比其他方面依旧逊色的战斗系统。期待下世代新引擎加持下的新古墓丽影。
系统和前作差不多,战斗难度提高了。成就是三部中最容易全做完的
这一作剧情一般吧,但其实挺好玩的,神庙解谜颇具挑战性,比前作难多了。
...hdr效果不错
PS5二周目速通留念,60帧很稳,但npc人设太丑毫无碰支线的欲望;三部曲完成度最高的一作,画面和优化也远远强于前两部。中南美洲的风景比西伯利亚和日本荒岛强太多,总体来说流程紧凑,比神海第一部强;但shadow有点太刻意,结尾和反派握手和献祭也是莫名其妙,甚至让我觉得崛起剧情比这部更精彩。
喧闹刺耳//过场看完手震麻了//qte多,爬墙部分jump scare太多,本来就无趣的过程加倍无趣//起跳手感恶心至极,粘滞感强//包装精美的公式化臃肿肉块,线性部分玩到昏睡,催眠度拉满
这三部曲真是一部比一部烂。
老是在捡垃圾,不捡垃圾又没钱升级装备,垃圾捡完还会再刷,而且满地图的资源,真是逼死强迫症,到头来就是反复在一个大地图里捡垃圾,不如叫做古墓丽影11:捡垃圾好了。还有又是那个无处不在的圣三一,不过风景倒是看得爽,暗杀依旧有意思,真香
本來羅拉就是很誇張的遊戲,但這一作更誇張,攀石能力可比蜥蝪。玩起來很像Uncharted 4的貼牌遊戲。
走火入魔模式实在是太难了,那就直接通关当封盘吧
重制三部,递减函数。一的战斗纯呼吸,物品只有残料补给和收集,二画蛇添足加入各种素材和回复包,三变本加厉,偏不让你简单舒服地玩,当自己做了个荒野之息呢?主线探险已经有很多qte了,就不能让人在支线古墓专注解谜?加几个穿刺陷阱就会有old古墓味?保存点,从底爬到顶中陷阱死了,让你从底再爬一次,绝。和谐也是莫名其妙,暗影的劳拉动不动就全身石油,一的各种尸堆做得嗨。很多硬件倒是值得肯定,比如配音量。
五彩缤纷的绿。
换了3080以后没有掉帧问题了,剧情衔接上一代,解谜较战斗多
普通难度无攻略本体及DLC全古墓全支线通关,收集要素随缘收集,成就完成了80个,总用时36小时。主线支线的剧情莫名其妙又无聊,战斗毫无乐趣,堆怪现象十分严重。本体和DLC古墓的质量也是参差不齐,虽然数量达到了历代最多16个,但其中有好几个是堆怪战斗的古墓,根本没有多少解密成分。特别是通关后才开启的最后一个DLC,给人一种虎头蛇尾的感觉,严重影响后期游戏体验。
画质的巅峰,但是流程,玩法少了很多啊。
解密关卡没什么新意,翻来覆去还是那几个花样
剧情一般
本来应该算是一部不过不失的庸凡保守之作,但结合SE的首发价格来看,就是一粪作!
杀敌无数的劳拉,景色感官要比上一作(冰天雪地白花花)要好不少(丛林峡谷古村落),但战斗内容就是偷工减料,太少了一个小boss都没有,吸取上一作经验教训直接跑流程,难度选最低,节奏观感好不少,但此次的经验教训就是我们更本就没必要屯货收集,因为剧情上总会没收
讨厌解密,就不能像9代那样吗?那么多解密烦不烦。9代好歹有百合看,这代剧情烂到没边,村子到底有存在的意义吗?模型还是9代好看。
本世代完成了终极进化的古墓丽影。画面、音效、手柄震动反馈等都棒得没话说。难度设置、动作提示等等系统的方面也都相当人性化。解密设计相比前作花样也多了不少。纵使被诟病没有颠覆性创新,作为重启三部曲的完结之作也已经合格。三部玩下来能明显看到每一作中制作团队在保持核心玩法的前提下进行的种种改进。硬要挑缺点的话,场景风格略显单调,以及相比其他方面依旧逊色的战斗系统。期待下世代新引擎加持下的新古墓丽影。
系统和前作差不多,战斗难度提高了。成就是三部中最容易全做完的
这一作剧情一般吧,但其实挺好玩的,神庙解谜颇具挑战性,比前作难多了。