刚开始玩,还行
传统日式王道有点子供向的剧情,前期剧情过于降智-1分,其余中规中矩。战斗系统还是可以的,结婚生的子女穿越过来入队的设定有点意思强度也不错,整体还是好玩的。
火纹的崛起之作,当年小绿人凹的昏天黑地,但不是特别喜欢子代的设定
和gba/nds上的火纹差有点大,太rpg化了。至少这一部的主线剧情仍有老火纹的神韵,到下一部if就开始搞多线路了。可以练级难度低不少——结婚生子是个什么鬼系统?
时隔多年再次游玩火纹,slg部分不好评价,因为可以练级,所以难度较低,战斗系统上应该是增加了支援,很好用,结婚生子的系统感觉挺新奇,配对自由度很高反而让人很犹豫,主线剧情发展一般,不过支援对话都很不错
这一作法尔西昂设计得好丑
怎么还...生子的
剧情王道
虽然公认评价剧情无新意,但优秀的代入感和不错的演出依然能给人留下深刻印象,即便流程有不少降智桥段,通关后依然是对剧情、结局本身的感受更深。相比续作的 if,模型、动画、系统的简陋都很明显,平庸的关卡设计和大量的不可控因素令人感觉不太舒服。觉醒的优势在于代入感出色的流程及庞大而优秀的对话文本(这些恰好是 if 的短板)。不追求下棋体验、只想体验剧情和推 CP 的话,其实也是很适合的入坑作。
计量单位罢了
好玩就是好玩
个人认为火纹最好玩的一部,山上仁志真的是神奇的制作人!!
世界观延续初代黑暗龙以及SFC续作纹章之谜,但直接玩倒也没啥影响,本作很多大胆的设定比如双人系统以及结婚生子的系统都非常有趣,非常适合用来新人入坑
第一次玩系列作 普通难度 就当养成玩了
借给同事先玩了.. 自己通了 if 之后感觉战斗系统不爽?!....
两年前我玩的时候很难相信这是2012年的作品。完成度不错,角色后代繁育系统有意思。
从现在来看就有点中规中矩了
傻逼剧情
支援对话收集要收多久……伴侣这层关系是哪位想出来的,高实在是高
困难难度通了主线,留了个存档准备打dlc(但不一定是最近)中途给子代刷某男能可贵技能刷上头了导致后期主线过于简单也毫无舞娘存在感(本来就一马平川。。)早知该直接选噩梦b38剧情就中规中矩呗反正玩点就是下棋跟纸片人。。不过作为一个ip的救命之作还是很有纪念意义的
刚开始玩,还行
传统日式王道有点子供向的剧情,前期剧情过于降智-1分,其余中规中矩。战斗系统还是可以的,结婚生的子女穿越过来入队的设定有点意思强度也不错,整体还是好玩的。
火纹的崛起之作,当年小绿人凹的昏天黑地,但不是特别喜欢子代的设定
和gba/nds上的火纹差有点大,太rpg化了。至少这一部的主线剧情仍有老火纹的神韵,到下一部if就开始搞多线路了。可以练级难度低不少——结婚生子是个什么鬼系统?
时隔多年再次游玩火纹,slg部分不好评价,因为可以练级,所以难度较低,战斗系统上应该是增加了支援,很好用,结婚生子的系统感觉挺新奇,配对自由度很高反而让人很犹豫,主线剧情发展一般,不过支援对话都很不错
这一作法尔西昂设计得好丑
怎么还...生子的
剧情王道
虽然公认评价剧情无新意,但优秀的代入感和不错的演出依然能给人留下深刻印象,即便流程有不少降智桥段,通关后依然是对剧情、结局本身的感受更深。相比续作的 if,模型、动画、系统的简陋都很明显,平庸的关卡设计和大量的不可控因素令人感觉不太舒服。觉醒的优势在于代入感出色的流程及庞大而优秀的对话文本(这些恰好是 if 的短板)。不追求下棋体验、只想体验剧情和推 CP 的话,其实也是很适合的入坑作。
计量单位罢了
好玩就是好玩
个人认为火纹最好玩的一部,山上仁志真的是神奇的制作人!!
世界观延续初代黑暗龙以及SFC续作纹章之谜,但直接玩倒也没啥影响,本作很多大胆的设定比如双人系统以及结婚生子的系统都非常有趣,非常适合用来新人入坑
第一次玩系列作 普通难度 就当养成玩了
借给同事先玩了.. 自己通了 if 之后感觉战斗系统不爽?!....
两年前我玩的时候很难相信这是2012年的作品。完成度不错,角色后代繁育系统有意思。
从现在来看就有点中规中矩了
傻逼剧情
支援对话收集要收多久……伴侣这层关系是哪位想出来的,高实在是高
困难难度通了主线,留了个存档准备打dlc(但不一定是最近)中途给子代刷某男能可贵技能刷上头了导致后期主线过于简单也毫无舞娘存在感(本来就一马平川。。)早知该直接选噩梦b38剧情就中规中矩呗反正玩点就是下棋跟纸片人。。不过作为一个ip的救命之作还是很有纪念意义的