真・女神転生V 游戏

Attorita 玩过 @ 2023-4-1 17:43

打真女5治好了我的冻鳗羊尾,滚去看阿尼妹儿了

0758Ham 玩过 @ 2023-3-18 21:46

仅此一家的独特气质,更为freshmen-friendly的一作

kanna 玩过 @ 2023-3-15 19:54

打宙斯打了三个小时我以为是我练度不够,结果练了会级儿却三回合把最终boss给秒了(?

demoxn 玩过 @ 2023-2-21 16:34

胧一闪无敌!

p4才是天下第一 玩过 @ 2023-2-18 00:40

这部作品反映了新阿特拉斯的现状,从p5r开始,战斗从p3和p4的傻逼变成p5r的深度大增,但剧情并没有同样继承过来,真女5也是这个问题,单论玩法可以给九分,但剧情.......

moonshine 玩过 @ 2023-2-14 19:18

暗黑宝可梦

彼者誰之問 玩过 @ 2023-2-11 15:56

一边打一边骂但确实挺好玩的,音乐很好。人生中第一次晕3D,后期可能晕习惯了就好了;非常费眼,不会二周目了因为实在没有第二双眼睛给我瞎……

東洋の劳伦斯 玩过 @ 2023-1-13 00:25

重要的是氛围,剧情确实弱一些。 新时代有很多人性化改进,比如存档点的增加,好评

コ坂マユリ 玩过 @ 2023-1-10 12:32

被白虎打死没存档几小时白打

陌生の夏至 玩过 @ 2023-1-6 01:48

开放大地图设计挺复杂巧妙,但有时候找东西也真的太绕;剧情和角色设计的实在有点简单粗暴,尤其主角基本就是个工具人,最后分歧结局设计的真对不起前面那么多神神叨叨。。。

无语凝望 搁置 @ 2023-1-3 20:03

视频云了

V 玩过 @ 2023-1-2 23:34

女神异闻录的恶魔基础让我没受什么苦。

亞略 玩过 @ 2022-11-28 17:07

称得上系列的进化的作品,在极大革新力度的前提下,保留了系列的独特风味,难能可贵地做到了友好与硬核并存。迷宫改为开放地图却没有失去细节的精致,结合了当下优秀的地图设计理念,让大地图能够取代迷宫成为新的主舞台,称得上游戏地图设计的超一线水准。但开发取舍也很明显,封闭迷宫的数量质量都有降低,角色塑造也近乎开天窗,即使理解主创对玩法的追求也难免为剧情的单薄感到遗憾,期待续作补完。

Sakurafortune 玩过 @ 2022-11-10 23:46

50小时全结局+全支线,系统改良比以往很人性化,一键回城省时省力,技能耐性不用凹后期直接灵体copy,图鉴反向造很方便,最强八艘跳AOE变随机攻击了?dlc打15下那个妹子是最强物p?全体贯通蓄力技能爽翻天,地图设计侧重于利用地形,几乎没有迷宫,就魔王城那段连环吹风机还可以,三代dlc深界迷宫不看攻略能走死,这作打前作人修罗连个迷宫都没,主角帅爆,战斗演出满分

TkD 玩过 @ 2022-11-4 21:11

除了帧数很差没有缺点,等一个5final和其他平台版本 这作的修罗哥好仁慈,有点不习惯了

伪电气白兰Akane 玩过 @ 2022-10-22 13:21

忘了标记了…从P3,4,5玩到SMT3,DSJ,5,感觉还是press turn最好玩啊。随便说几个点吧:不设置数值上限,专属技能和适应性系统让我在仲魔的凹点上更加有针对性,而不是全99的水桶;由单个迷宫更改为箱庭探索式的大地图,然而几个迷宫,魔王城,万古神殿和至高天却比3和DSJ差了太多太多;不同于3ds几作的随时存档,5延续了3,只有存档点才能存档,使得试错成本增加,这点见仁见智吧;物理系输出

现在的太一 玩过 @ 2022-9-30 20:39

创毘:「天の道は、損をして余を補い、人の道は、損をして余を益する」真女神转生5一贯保持了硬核与邪典气质.以未世背景下探讨神学/哲学叙事命题展开,全方位使用浅黄/紫色暗色调的美术风格,以前卫噪音摇滚为主的配乐风格,高难度下对策略极其依赖的回合制战斗.地图探索部分,选择了当今流行的开放世界模式,并使用视觉引导,地图的纵深以及合成的奖励反馈驱动起玩家的探索欲望,使得探索部分成为了游戏体验中最重要的目标.

C.♥tsu。 搁置 @ 2022-9-30 04:57

妈妈救命,BGM好好听,画风好阴间,还在攻略第二个BOSS(

BigMoon 玩过 @ 2022-8-30 06:26

真的很优秀的一款JRPG,尤其是玩法上完全是满分的级别,但性能表现和贫瘠的剧情分别差到可以扣一分的程度

斯奈 玩过 @ 2022-8-12 17:53

地图探索、成长构筑和boss战都很好玩,普通难度也经常打得我屁滚尿流的……支线任务也很精彩,不过主线剧情看不太懂,感觉理解无能,游戏还是很不错的。