以前玩過一陣子 不過也是越來越爛
玩过一阵
抄袭先上车再补票,游戏性可以,不需要氪金。平衡性在我退坑时有崩盘趋势。
平衡性一言难尽
刚推出的时候被室友安利入坑的,那个时候一起玩还是蛮有意思的的,现在国产吸金特点爆满,无感了
勉强算开服玩家吧,刚开始真的很沉迷,不知不觉就已经几千个小时了....现在是好久没玩了,再想回游也没有当初的感觉了。
晚上玩有点吓人
虽然第五我只玩过一段时间,但还是让我了解了非对称这一游戏玩法(后来我十分沉迷的猫和老鼠手游就是非对称1v4),同时略带一丝恐怖氛围。个人认为可玩性还要强于被抄的对象杀鸡一点点。不过说来好笑,我不玩第五的日子里看到过很多它的联动,日后我极为喜欢的两个游戏P5和弹丸论破我都是从第五了解到的……
刚开服的那年是真的好玩,后面出的图越来越大角色越来越多,已经没什么兴趣玩了
s13
玩了很久的游戏了,有缺点,但正常
抄袭恰钱大作,你真是太强了(爆赞)
哥特风布偶人的设计让人眼前一亮,喜欢美术又恰逢弹丸联动入坑,结果无氪啥也没抽到,之后柯南联动亦同。最早是从Evolve听说到非对称对抗这个概念的,本作还是我个人第一次尝试这种类型,但因诸如玻璃板手感等于无,具体机制很单调,手游式上班模式等弊病而并未投入过多精力。待填坑过多本作就此终止,并期待着一部非对称性对抗佳作。
开服那会挺好玩的
被同事强拉着玩了两天...什么垃圾玩意...
玩过几次,感觉还行,就是我有点儿菜。记得是玩盲女入坑,感觉玩起来像恐怖游戏。
除了角色和皮肤还挺好看之外,游戏本身可玩性不高,大部分的特色玩法都限制在固定时间上,排一场的时间也不短。加上内部文化不太友好,特别是玩家与玩家之间的态度特别的恶劣,玩家太着重输赢,输掉就狂喷,我对此游剩下只有无奈。
平衡感实在垃圾,屠夫不配
【220209更新:垃圾游戏把监管者现在改得根本没法玩了,平衡性差的一批】越花钱越NB,平衡性很差,正如宣传所说 “非对称性对抗竞技”。
如果是原创作品可以上8分,日版还有三木
以前玩過一陣子 不過也是越來越爛
玩过一阵
抄袭先上车再补票,游戏性可以,不需要氪金。平衡性在我退坑时有崩盘趋势。
平衡性一言难尽
刚推出的时候被室友安利入坑的,那个时候一起玩还是蛮有意思的的,现在国产吸金特点爆满,无感了
勉强算开服玩家吧,刚开始真的很沉迷,不知不觉就已经几千个小时了....现在是好久没玩了,再想回游也没有当初的感觉了。
晚上玩有点吓人
虽然第五我只玩过一段时间,但还是让我了解了非对称这一游戏玩法(后来我十分沉迷的猫和老鼠手游就是非对称1v4),同时略带一丝恐怖氛围。个人认为可玩性还要强于被抄的对象杀鸡一点点。不过说来好笑,我不玩第五的日子里看到过很多它的联动,日后我极为喜欢的两个游戏P5和弹丸论破我都是从第五了解到的……
刚开服的那年是真的好玩,后面出的图越来越大角色越来越多,已经没什么兴趣玩了
s13
玩了很久的游戏了,有缺点,但正常
抄袭恰钱大作,你真是太强了(爆赞)
哥特风布偶人的设计让人眼前一亮,喜欢美术又恰逢弹丸联动入坑,结果无氪啥也没抽到,之后柯南联动亦同。最早是从Evolve听说到非对称对抗这个概念的,本作还是我个人第一次尝试这种类型,但因诸如玻璃板手感等于无,具体机制很单调,手游式上班模式等弊病而并未投入过多精力。待填坑过多本作就此终止,并期待着一部非对称性对抗佳作。
开服那会挺好玩的
被同事强拉着玩了两天...什么垃圾玩意...
玩过几次,感觉还行,就是我有点儿菜。记得是玩盲女入坑,感觉玩起来像恐怖游戏。
除了角色和皮肤还挺好看之外,游戏本身可玩性不高,大部分的特色玩法都限制在固定时间上,排一场的时间也不短。加上内部文化不太友好,特别是玩家与玩家之间的态度特别的恶劣,玩家太着重输赢,输掉就狂喷,我对此游剩下只有无奈。
平衡感实在垃圾,屠夫不配
【220209更新:垃圾游戏把监管者现在改得根本没法玩了,平衡性差的一批】越花钱越NB,平衡性很差,正如宣传所说 “非对称性对抗竞技”。
如果是原创作品可以上8分,日版还有三木