第五暖暖,本意是用作王者的替代品,后来为了学业而退游,再后来关系好的某女生在玩便又重操旧业,闹掰了就又退了,还挺一波三折(?)
以前玩過一陣子 不過也是越來越爛
网络体验差,出现恶性BUG次数还蛮多的,非常喜欢杀鸡类非对称游戏,要是有人能带我入坑杀机我大概会弃坑 (还有我的电脑配置不太行
玩过一阵
抄袭先上车再补票,游戏性可以,不需要氪金。平衡性在我退坑时有崩盘趋势。
平衡性不太行且很嚴重的影響到遊戲體驗,但確實前期帶給自己還不錯的體驗,但也僅止於此了。
平衡性一言难尽
刚推出的时候被室友安利入坑的,那个时候一起玩还是蛮有意思的的,现在国产吸金特点爆满,无感了
勉强算开服玩家吧,刚开始真的很沉迷,不知不觉就已经几千个小时了....现在是好久没玩了,再想回游也没有当初的感觉了。
晚上玩有点吓人
虽然第五我只玩过一段时间,但还是让我了解了非对称这一游戏玩法(后来我十分沉迷的猫和老鼠手游就是非对称1v4),同时略带一丝恐怖氛围。个人认为可玩性还要强于被抄的对象杀鸡一点点。不过说来好笑,我不玩第五的日子里看到过很多它的联动,日后我极为喜欢的两个游戏P5和弹丸论破我都是从第五了解到的……
小破游!
刚开服的那年是真的好玩,后面出的图越来越大角色越来越多,已经没什么兴趣玩了
s13
玩了很久的游戏了,有缺点,但正常
抄袭恰钱大作,你真是太强了(爆赞)
吊五启动!
游戏本身可能还行,但玩家过于nt
哥特风布偶人的设计让人眼前一亮,喜欢美术又恰逢弹丸联动入坑,结果无氪啥也没抽到,之后柯南联动亦同。最早是从Evolve听说到非对称对抗这个概念的,本作还是我个人第一次尝试这种类型,但因诸如玻璃板手感等于无,具体机制很单调,手游式上班模式等弊病而并未投入过多精力。待填坑过多本作就此终止,并期待着一部非对称性对抗佳作。
开服那会挺好玩的
第五暖暖,本意是用作王者的替代品,后来为了学业而退游,再后来关系好的某女生在玩便又重操旧业,闹掰了就又退了,还挺一波三折(?)
以前玩過一陣子 不過也是越來越爛
网络体验差,出现恶性BUG次数还蛮多的,非常喜欢杀鸡类非对称游戏,要是有人能带我入坑杀机我大概会弃坑 (还有我的电脑配置不太行
玩过一阵
抄袭先上车再补票,游戏性可以,不需要氪金。平衡性在我退坑时有崩盘趋势。
平衡性不太行且很嚴重的影響到遊戲體驗,但確實前期帶給自己還不錯的體驗,但也僅止於此了。
平衡性一言难尽
刚推出的时候被室友安利入坑的,那个时候一起玩还是蛮有意思的的,现在国产吸金特点爆满,无感了
勉强算开服玩家吧,刚开始真的很沉迷,不知不觉就已经几千个小时了....现在是好久没玩了,再想回游也没有当初的感觉了。
晚上玩有点吓人
虽然第五我只玩过一段时间,但还是让我了解了非对称这一游戏玩法(后来我十分沉迷的猫和老鼠手游就是非对称1v4),同时略带一丝恐怖氛围。个人认为可玩性还要强于被抄的对象杀鸡一点点。不过说来好笑,我不玩第五的日子里看到过很多它的联动,日后我极为喜欢的两个游戏P5和弹丸论破我都是从第五了解到的……
小破游!
刚开服的那年是真的好玩,后面出的图越来越大角色越来越多,已经没什么兴趣玩了
s13
玩了很久的游戏了,有缺点,但正常
抄袭恰钱大作,你真是太强了(爆赞)
吊五启动!
游戏本身可能还行,但玩家过于nt
哥特风布偶人的设计让人眼前一亮,喜欢美术又恰逢弹丸联动入坑,结果无氪啥也没抽到,之后柯南联动亦同。最早是从Evolve听说到非对称对抗这个概念的,本作还是我个人第一次尝试这种类型,但因诸如玻璃板手感等于无,具体机制很单调,手游式上班模式等弊病而并未投入过多精力。待填坑过多本作就此终止,并期待着一部非对称性对抗佳作。
开服那会挺好玩的