迷宫的指引有点差,好像告诉你要去哪,但这个告诉你的点经常是没有意义的,怪物的体积夜太大了,看来制作组对自己的怪物设计很满意必须要玩家打一下,系统上学习技能的方式有点多此一举,除了卖攻略本我是想不出这种固定组合释放才能学新技能的方式有什么乐趣可言。还好,妹子够萌,这是这游戏最大的乐趣了。
“需要钥匙哦”,我需要牛魔。好久没玩到指引差的游戏了,单向门设计真司马,但熟悉路线后还是玩得挺舒服的。核心设定太浅显了啊,一眼就看出来了。很多cg都还有色块就拿出来了,赶工痕迹明显。第十章打完龙之后难度直线上升,怎么会是呢(恼)突然怪的血量高了十几倍的感觉,玩nm,风灵月影,启动。
从程序员的角度出发,这个剧情实在是看不下去...
【PS4】剧情实在慢热,后期开始精彩的时候又仓促得和坐火箭一样。弄那么多没有CG的BE有个锤子意义,初见赛丽卡竟然还有抢船这种逆天选项,我都惊呆了,仿佛在看小学生写作文水字数。地雷社的游戏真的一丁点儿战斗乐趣都没有,再加上这种垃圾演出用在正剧上也是纯粹在折磨玩家,甚至玩地雷社游戏最大的盼头CG也就这么点儿,是真能糊弄人。
我真的很少打出这么低的分,但是开发者会做游戏吗?大概就是玩着玩着问我要不要调查xxx,选择调查后直接进be,这猜路也有点太唐突了吧。而这还不是重点,重点是进了be后只能读档,我上个档还在一个半小时前啊,这一路上既没自动存档也没放个存档点提醒先保存再选,一路白玩。我tm…谢谢你只是在psgp里的,再见,真没想到在一个2018年的游戏上还能见到这么弱智的设计
可以相信祁答院慎吗 / 视频通关 断断续续云了大半年 前面还算有意思,后边就不太行了 是因为我视频通么,恐怖氛围基本没感受到,不说尸派甚至不如葛唄
高开低走。前期双主角从“虚拟”与“现实”两方面解密,恐怖气氛塑造不错。中期虚拟侧各种拖剧情注水,现实侧各种超现实剧情导致代入感锐减。后期纯粹笑看作者各种开脑洞,普通结局的核心真相无法解释部分BE和反派的行动,还和某人的存在有矛盾,真结局没有新真相,而且破局点是个从触发条件到效果都完全说不通的强行META。
收尾相当不错,并不存在所谓硬伤,都能圆的起来
还以为是CP的精神续作来着
地雷社就是萌豚世界的主宰
迷宫的指引有点差,好像告诉你要去哪,但这个告诉你的点经常是没有意义的,怪物的体积夜太大了,看来制作组对自己的怪物设计很满意必须要玩家打一下,系统上学习技能的方式有点多此一举,除了卖攻略本我是想不出这种固定组合释放才能学新技能的方式有什么乐趣可言。还好,妹子够萌,这是这游戏最大的乐趣了。
“需要钥匙哦”,我需要牛魔。好久没玩到指引差的游戏了,单向门设计真司马,但熟悉路线后还是玩得挺舒服的。核心设定太浅显了啊,一眼就看出来了。很多cg都还有色块就拿出来了,赶工痕迹明显。第十章打完龙之后难度直线上升,怎么会是呢(恼)突然怪的血量高了十几倍的感觉,玩nm,风灵月影,启动。
从程序员的角度出发,这个剧情实在是看不下去...
【PS4】剧情实在慢热,后期开始精彩的时候又仓促得和坐火箭一样。弄那么多没有CG的BE有个锤子意义,初见赛丽卡竟然还有抢船这种逆天选项,我都惊呆了,仿佛在看小学生写作文水字数。地雷社的游戏真的一丁点儿战斗乐趣都没有,再加上这种垃圾演出用在正剧上也是纯粹在折磨玩家,甚至玩地雷社游戏最大的盼头CG也就这么点儿,是真能糊弄人。
我真的很少打出这么低的分,但是开发者会做游戏吗?大概就是玩着玩着问我要不要调查xxx,选择调查后直接进be,这猜路也有点太唐突了吧。而这还不是重点,重点是进了be后只能读档,我上个档还在一个半小时前啊,这一路上既没自动存档也没放个存档点提醒先保存再选,一路白玩。我tm…谢谢你只是在psgp里的,再见,真没想到在一个2018年的游戏上还能见到这么弱智的设计
可以相信祁答院慎吗 / 视频通关 断断续续云了大半年 前面还算有意思,后边就不太行了 是因为我视频通么,恐怖氛围基本没感受到,不说尸派甚至不如葛唄
高开低走。前期双主角从“虚拟”与“现实”两方面解密,恐怖气氛塑造不错。中期虚拟侧各种拖剧情注水,现实侧各种超现实剧情导致代入感锐减。后期纯粹笑看作者各种开脑洞,普通结局的核心真相无法解释部分BE和反派的行动,还和某人的存在有矛盾,真结局没有新真相,而且破局点是个从触发条件到效果都完全说不通的强行META。
收尾相当不错,并不存在所谓硬伤,都能圆的起来
还以为是CP的精神续作来着
地雷社就是萌豚世界的主宰