レイジングループ 游戏

  • 樱之艺术家

    2024-2-14 10:44

  • シスコン

    2024-2-14 07:50

  • dclixuanhan

    2024-2-14 05:10

    这部结尾大段的自嗨式设定说明能和remember11平衡一下就好了
  • duo_duo

    2024-2-13 14:47

  • 鲜奶饼干

    2024-2-13 12:41

  • KNICX

    2024-2-13 02:41

  • DarkNexus

    2024-2-13 00:10

  • vvei

    2024-2-12 22:49

    前三周目很有趣,但到了四周目,出于要自圆其说,选择的方式可能不够好。弹丸论破的做法成为一个引爆点,让人好奇【里面】与【外面】,这部游戏为了揭开谜题用的元素由于使用很多,带来的震撼没有那么强烈。
  • Gumo

    2024-2-12 13:40

  • 对对对

    2024-2-12 13:01

  • Rakus

    2024-2-12 12:31

  • Elixir

    2024-2-11 17:55

  • 梅萱羽

    2024-2-10 19:55

  • qazcer123

    2024-2-10 02:13

    前面挺刺激,阳明、千枝实、香织、泰长、春卷等角色都塑造得非常有魅力,对我来说,全游戏从第四周目阳明去清之介家调查资料后观感就不怎么好了,男主为解释黄昏宴原理居然还用上摄像头和电子锁,听你的解释阳明原来你是海猫ep4的右代宫战人吗,看来编剧你压根没有考虑诺克斯十戒啊!之后阳明跟闹着玩一样就解决了村民迷信、李花子和三车家的问题,感觉作者也没有想明白要怎么用科学的方法解释
  • yyyyffff

    2024-2-10 01:33

    虎头蛇尾,功败垂成。前两周目表现极其精彩,主角双商很高自带吐槽,宴会中猜测投票背后都有着逻辑严密的合理论断支撑,涉及生死这一点更是能作为本质不同将其与狼人杀游戏区分开,逻辑自洽、形象饱满、气氛到位;三周目(狼)前期水平同前,中后期由于刻意要让玩家也身临其境感受到主角是如何从正常人一步步变成神经质的过于真实的刻画,从游玩体验来讲比较恶心,但就水平而言不算有明显下滑;四周目简直就是败笔,key3之后一连串单纯为了收集信息而构建的疯狂倾泻内容的解谜路线特别涉及到宗教神话村庄起源看的人头晕眼花且代入感大为减少,作为完全崭新的信息完全可以穿插在前三周目让玩家有缓冲地慢慢接收却要像现在这样一股脑全丢出来的做法让人完全搞不懂;结局孱弱无力的科学侧解释牵强附会难以服人,神鬼志怪的宗教侧解释又本就不该作为由迷信民俗为基点的悬疑解谜类游戏的最终答案,于我而言实在太过敷衍
  • 克虏伯QQ唐

    2024-2-8 06:06

  • 854622105

    2024-2-8 05:41

    一直到结尾之前都让我看得停不下来
  • 普通的树棍

    2024-2-7 16:12

    8错,解释勉强能圆上吧
  • 戏言玩家

    2024-2-6 21:43

  • BRSEve

    2024-2-6 18:37