- 中文名: 信长之野望・大志
- 开发: シブサワ・コウ
- 发行: コーエーテクモホールディングス
- 音乐: 大塚正子
- 主题歌演出: MISIA
- 动画监督: 樋口真嗣
- 别名: NOBUNAGA'S AMBITION: Taishi
- 平台: iOS
- Android
- PS4
- Nintendo Switch
- PC
- 游戏类型: 历史模拟游戏
- 游玩人数: 1人
- 发行日期: 2017年11月30日
- 其他发行日期: 2019年2月14日(威力加强版)
- 官方网站: http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
- CERO: A
信长之野望系列第15作。“其志,更胜野望。”
・献给所有战国迷的最棒战国体验
重点放在武将们的“大志”,不光能力,连武将个性都真实表现。
如同与充满人情味的武将们正在竞争霸主地位般,实现系列作最佳的身历其境感。
・最棒的战略
本作的所有大名.武将怀抱着自己的大志,着墨于此,描绘出他们的乱世生活。
依照本人的大志,各种价值观及错综复杂的想法,诞生出如同亲谒真人大名般的临场真实体验。
・最棒的白热化斗智拉锯战
因各人怀抱的大志,使模拟AI也大幅进化。
与玩家对峙的大名们,也会依照自身立下的大志进行行动,
并非只对游戏产生有利、不利的影响,是个贯彻自身大志到底,十分近人的AI设定。
・最棒的庞大内容
采用系列作最精致的全面3D全国地图。
登场武将也是系列作最多,超过2000人登场,特定的武将,视情况,姿态也会随之改变。
・最棒的戏剧化历史
不光收录历史上有名大事件及大乱等重大事件,也收录不少充分展现武将个性的秘话及各地的传承等游戏事件。
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・献给所有战国迷的最棒战国体验
重点放在武将们的“大志”,不光能力,连武将个性都真实表现。
如同与充满人情味的武将们正在竞争霸主地位般,实现系列作最佳的身历其境感。
・最棒的战略
本作的所有大名.武将怀抱着自己的大志,着墨于此,描绘出他们的乱世生活。
依照本人的大志,各种价值观及错综复杂的想法,诞生出如同亲谒真人大名般的临场真实体验。
・最棒的白热化斗智拉锯战
因各人怀抱的大志,使模拟AI也大幅进化。
与玩家对峙的大名们,也会依照自身立下的大志进行行动,
并非只对游戏产生有利、不利的影响,是个贯彻自身大志到底,十分近人的AI设定。
・最棒的庞大内容
采用系列作最精致的全面3D全国地图。
登场武将也是系列作最多,超过2000人登场,特定的武将,视情况,姿态也会随之改变。
・最棒的戏剧化历史
不光收录历史上有名大事件及大乱等重大事件,也收录不少充分展现武将个性的秘话及各地的传承等游戏事件。
关联条目
- 前传 信長の野望・創造
- 续集 信長の野望・新生
- 角色出演 ポケモン+ノブナガの野望
评定,会战系统,攻城战,外交关系权重变化算是创新点,但是大地图难看,内政系统表现令人失望,其实完全没必要学p社那种大战略,像前几代那样让玩家直观的看到发展的成果更好
也没有太差吧,还是可以玩的,但是考虑到售价……
内政大幅简化,外交和军事虽有亮点,但总的来说相比前作趣味大减。
半成品....//什么垃圾玩意....基友居然白了,佩服他的耐心
208个言行录已完成
战斗简单无脑,莽起来就完事;外交系统鸡肋,交涉内容都很蠢;期待威力加强版的优化成果;switch不出中文差评,而且比PS4贵这种游戏肯定喜欢随身玩啊!!
除了决战系统之外一无是处
已玩威力加强版。修改了很多原版不堪入目的地方,但总体来说游戏性还是有缺陷。新引入的志向和大命系统还是不平衡,兵农分离带来高薪的足轻和白菜的农兵,结果长宗我部bug般的志让农兵战斗力比足轻还高,这让别的大名怎么玩。外交系统也是矫枉过正,原本外交毫无存在感,现在变成小势力破局全靠外交借兵。军事加了点战前陷阱策略啥的,聊胜于无。手合除了升龙的骑铁比较牛逼,别的想打出好看的战损比并不容易。新加的立绘不错。
看宣传片 对这代毫无信心 希望别太糟糕//神了 取系列之糟粕 弃全部只精华 发售前真的有测试过么?一些设定看似很酷 然而我是坚持不到完整体验的那一刻 无奈了 20年玩过的光荣SLG里唯一没坚持到通关的一代 战斗这么拖沓是有毛病么
比这更垃圾的游戏不是没有,不过一般售价最多只有这个的十分之一