ゼルダの伝説 神々のトライフォース 游戏

努斯万科 玩过 @ 2024-4-8 15:42

好几年前玩的,差不点通关,补一下吧。

里克大叔 玩过 @ 2024-3-8 19:22

堪称痛苦且快乐的游玩体验,作为首部完全体塞尔达相较前两作变化极大,体量和解谜难度双高,但部分过于复杂的迷宫和过于弱的引导让我花了太多无意义的时间在试错上,果然还是后来经过精简且设计更人性化的梦见岛更舒服点

Jumppumj 玩过 @ 2024-1-16 23:10

塞尔达系列入坑作,有情怀和童年滤镜加成

KooGospel 玩过 @ 2023-12-28 15:00

NS会员通关,被现代游戏喂得脑满肠肥再来复健属实坐牢。塞尔达系列亘古不变的公式书,在此之后的2D塞只是在此之上不断做着加法。受限于图形处理能力,迷宫疯狂堆料薄于设计,地图谜题始终执着在双世界切换上无趣的反复拉扯,把解谜体验封闭得严严实实。可以说本作所缺少的那份精巧感,正是后继者不断进化的佐证。

sodayoo~ 玩过 @ 2023-10-22 23:40

关卡设计得很厉害,但是严重缺少引导,而且难度太大了根本没法专心解谜(特别是小兵,还能格挡你的攻击,人一多就没法打了)。

LYA 玩过 @ 2023-9-11 22:01

任天堂最好的2D塞尔达,永远的经典

アスカ 搁置 @ 2023-9-11 02:55

打了十分之八存档被覆盖了,心力交瘁,不过不耽搁评价这是部满分神作,时之笛是3D标杆的话,三角力量就是2D教科书

鍵山海 玩过 @ 2023-7-6 13:38

结尾的演出非常经典,Master sword sleeps again... forever. 然后进入staff roll,音乐从惆怅感转入塞尔达系列经典主题,期间伴随着三角力量从黄昏舞动到天明……完全满足。

夏雨杏 玩过 @ 2023-4-26 15:55

高中时在宿舍被窝里偷偷玩游戏机的回忆

一心 玩过 @ 2023-4-13 17:23

通关时间:19h 游戏有些难度,也比较好玩

ゴクラクジゴク 玩过 @ 2023-2-23 00:51

8.0 全收集通关///初代(俯视角塞尔达)的完全体,之后可能也不会亲自玩其他2d俯视角了。/我觉得这一作唯一缺点就是没能把所有道具开发到极限

Okn 玩过 @ 2023-1-27 23:02

玩得好累。大量自嗨式的“解密”没头没脑,做了45°角战斗却只能四向攻击有故意提升难度之嫌。探索的过程说不上多有趣,藏在犄角旮旯里的永远只有卢比、多到溢出的补给品,以及更多没用的卢比。远古游戏特有的惩罚机制大于奖励机制在很大程度上冲淡了快乐感,很难想象不主动查阅攻略要被这游戏折磨多长时间。

不可知 玩过 @ 2022-9-29 20:47

游戏的解密比较有趣,剧情、战斗也不错,不过难度太大了,而且如果有的关卡里的关键道具没拿,也能通过这个神殿,有可能导致以后卡关,关键道具的提示太少了,有时候不看攻略不知道该去拿什么东西。

dropD 玩过 @ 2022-8-7 21:30

除了缺少指引以及画面复古以外,游戏的整体完成度完全不像是1991年的游戏,太牛了。

第四天灾∑( ̄□ ̄) 玩过 @ 2022-7-13 20:36

无数经典解谜的合集,双世界的解谜具有开创性。

Goldia 玩过 @ 2022-5-28 13:50

无论从哪个角度出发都是完美的一款游戏(至少在那个时代来说)

ALNS 玩过 @ 2022-5-23 00:39

童年经典

废墟徘徊俱乐部 玩过 @ 2022-5-8 01:44

リンクかわいい

披tle 玩过 @ 2022-5-5 18:44

高情商叫老游戏好硬核,低情商就是什么破游引导做这么差难度不合理,地震魔法和大气魔法这种后期主线必须使用的道具居然不是流程必得的,迷宫乍一玩很难很硬核但其实把迷宫里面反复刷的怪和恶心人的机关去掉的话也并没有真的很难//说完缺点谈谈优点,穿越异世界的设定非常超前,一方面节省了存储空间另一方面也贡献了很多有趣的关卡设计,以至于在时之笛里面也借用了类似的玩法

setup 玩过 @ 2022-2-7 23:20

经典