Shadow Tactics: Blades of the Shogun 游戏

Blackadder 玩过 @ 2020-12-26 01:08

解谜大部分时候都不难,更偏向试错,然而保存机制又很差。总体带来很强烈的浪费时间感。

Lychee 玩过 @ 2020-11-26 19:11

RTT永不为奴!【破音

99.99 玩过 @ 2020-10-15 03:29

毒性很强,根本停不下来//戒毒了,为了追求无伤通关会陷入无能狂怒的状态,而且到后面卡关了//重新再玩,只要不长时间游玩就不会无能狂怒//通宵通了

zakufa782 搁置 @ 2020-10-14 15:44

在玩本游戏时被反复提醒要快速存档,仿佛就是在承认潜行游戏和策略游戏都只可能是背板试错游戏,那潜行和策略最初的意义又是什么呢?为什么不尝试去构想出更有趣更能鼓励玩家继续游戏的应急或者后备机制呢?Too much plan A, not enough plan B

人鱼丼 玩过 @ 2020-9-20 07:47

[44/44 ACHV][117/117 Badge (Hardcore)] 架空江户清酒朋克,ST地图小于D3但设计立体而精巧,RTT游戏且玩且珍惜。

Enigma 玩过 @ 2020-8-20 23:18

普通难度下,几乎每一关都花了至少一个半小时,可谓杀时间利器

名为此方的穿刺桩 搁置 @ 2020-7-17 02:24

好玩,这种即时策略类游戏越来越少了,且玩且珍惜吧

IK3 玩过 @ 2020-6-30 20:32

真的不错、从游戏机制 设定 世界背景 人物塑造 布景 氛围 配音 任何一个角度来说都非常严谨、让我有点欣赏。唯一的遗憾是敌人要是能再多点就好了、初见就开最高难度故意开警报都杀不够、RTT的乐趣不就是全地图杀的干干净净最后潇洒的走出地图么?

非実在自闭哥 玩过 @ 2020-6-2 02:23

RTT的趣味性照RTS差远了,既不能屯兵升级,也没有合金装备那样庞大的世界观和深刻的内涵。要不是yuki还算可爱我可没耐心继续打下去,唯有配乐还算有味道。想锻炼智商还是来玩传送门吧。

beatus 玩过 @ 2020-5-25 09:35

游戏是好游戏,但RTT就该和RTS一样丢到历史的垃圾堆里面去,对老年人过于不友好。

RV-01 玩过 @ 2020-5-23 22:16

第一次玩这种游戏,太好玩了,期待同一个工作室的赏金奇兵

冰水混合体 玩过 @ 2020-5-13 09:16

不错的战术游戏,不断试错中动脑,上头。 剧情能看就行。

priscilla 玩过 @ 2020-5-10 00:57

不错不错。全徽章努力中

帕里帕里 玩过 @ 2020-4-30 20:59

就玩过盟1和使命召唤。盟1的难度有一部分源于人物多功能性不够,部分关暗杀武器就绿色贝雷帽有,敌兵又多,我比较菜鸡基本上玩成了盟军暗杀队。影子战术很大程度上对这个缺点进行了完善,玩起来真的舒适,尤其是不断试错研究暗杀术,很有成就感。(艹)影子战术最值得夸奖的一点还是其远超同行的即时存读档速度,一个不断sl的游戏如果载入速度都像《幽浮》那样,那还是退款得了。

春目漱口 搁置 @ 2019-5-16 21:24

关卡设计不错

某不科学的逗比 玩过 @ 2019-5-9 21:49

盟军敢死队精神续作,关卡设计不错。

RE_Ga 玩过 @ 2019-4-14 17:41

对于不喜欢的游戏类型就很缺乏耐心

ムラムラ 抛弃 @ 2019-3-10 00:38

12小时.这种类型活该灭绝.表面上是技术,策略游戏,其实完全沉没在无尽的读档试错下了.为什么随时存读档的slg灭绝了,其实道理差不多

honest 玩过 @ 2019-2-7 08:54

已经是相当不错的关卡设计,路线多样性很足;场景美术确实不错,营造出了该有的那种气氛;5个人的能力设计还行;难度有动态提升,不同关卡鼓励不同的战术;一键高亮之类的系统功能还行。缺点是本地化糟糕,有时候甚至连徽章的描述都有问题,同时警报系统感觉有提升空间,比如被发现了却没有拉警报,故意触发警报来引走敌人之类的,我期待的这几点没有实现。

咖喱 玩过 @ 2018-12-16 16:45

地图要素丰富,具有可重复探索性。