通的nds版(只玩了普通结局)各方面体验都很好,各个时代的剧情都挺有意思的。最喜欢青蛙,他的专属bgm有我最爱的那味了。 稍微有点不满的是升级太容易,练技能又太难,等全技能了再去打boss几乎就一路平推了(此外鸟山明的画风我也不喜欢
Steam版已达成所有结局,完成所有主线支线剧情,总用时约45小时。不愧为平成第一的游戏,称之为当今所有RPG游戏的第一名也不为过。RPG游戏一般都玩不下去,这个却玩得停不下来。在游戏中只需要尽情体验一场酣畅淋漓的时空之旅,从6500万年前的原始时代到2300年的未来世界再到时间的尽头,每一个人物都有血有肉,每一个故事都令人回味无穷。Steam移植版存在崩溃闪退bug,比较影响游戏体验。
战斗其实就是数量多到爆的固定场景站,头一次玩的话并没有比暗雷遇敌好到哪去,我感觉最不足的地方就是色诱(偷窃)这个招式只有后半截艾拉加入才有,导致前半段游戏根本偷不了东西,后半截想打得轻松点必须用这个技能去刷……生搬硬套设计师爪巴。不过考虑到年代有这画面和剧情,已经够不错了
不愧是神作!每一个boss战都有特色,战斗难度适中完美乐趣,最好的是大战之前必有存档点。迷宫也不烦人,更别提无敌的BGM。
20世纪jrpg巅峰,啥时候remake下啊
sfc nds上的..............均未通关
我觉得这作最都合的一点,就是bc12000年的克罗诺死了,而玛尔一行在ad1000年找了个替身人偶再时光倒流,回到这一幕用人偶去代替克罗诺的死,就很唯物
在那个时代无疑是一部伟大的作品,但是如今再玩就显得平淡了许多
RPG的浪漫
我的天这细节这品质,惊了,果然当年神作都一堆怪物。。
目前为止玩过印象最深也最喜欢的RPG
这个战斗系统好棒!丰富的敌怪特性设计和时间一直流动的非回合式战斗设计超合我胃口的~ 不过对人物的性格刻画不够深刻,很明显偏美式的一部作品
FGO 的创意来源
4gamer蘑菇访谈提及影响自己的游戏作品之一
跨越千年的故事 配合着光田康典的配乐真是让人无法忘怀
因为存档丢失一直没有通关
ios
小心版本
改变了我对rpg游戏的认知,也改变了我对游戏音乐的看法
ロールプレイングゲーム Role-playing
通的nds版(只玩了普通结局)各方面体验都很好,各个时代的剧情都挺有意思的。最喜欢青蛙,他的专属bgm有我最爱的那味了。 稍微有点不满的是升级太容易,练技能又太难,等全技能了再去打boss几乎就一路平推了(此外鸟山明的画风我也不喜欢
Steam版已达成所有结局,完成所有主线支线剧情,总用时约45小时。不愧为平成第一的游戏,称之为当今所有RPG游戏的第一名也不为过。RPG游戏一般都玩不下去,这个却玩得停不下来。在游戏中只需要尽情体验一场酣畅淋漓的时空之旅,从6500万年前的原始时代到2300年的未来世界再到时间的尽头,每一个人物都有血有肉,每一个故事都令人回味无穷。Steam移植版存在崩溃闪退bug,比较影响游戏体验。
战斗其实就是数量多到爆的固定场景站,头一次玩的话并没有比暗雷遇敌好到哪去,我感觉最不足的地方就是色诱(偷窃)这个招式只有后半截艾拉加入才有,导致前半段游戏根本偷不了东西,后半截想打得轻松点必须用这个技能去刷……生搬硬套设计师爪巴。不过考虑到年代有这画面和剧情,已经够不错了
不愧是神作!每一个boss战都有特色,战斗难度适中完美乐趣,最好的是大战之前必有存档点。迷宫也不烦人,更别提无敌的BGM。
20世纪jrpg巅峰,啥时候remake下啊
sfc nds上的..............均未通关
我觉得这作最都合的一点,就是bc12000年的克罗诺死了,而玛尔一行在ad1000年找了个替身人偶再时光倒流,回到这一幕用人偶去代替克罗诺的死,就很唯物
在那个时代无疑是一部伟大的作品,但是如今再玩就显得平淡了许多
RPG的浪漫
我的天这细节这品质,惊了,果然当年神作都一堆怪物。。
目前为止玩过印象最深也最喜欢的RPG
这个战斗系统好棒!丰富的敌怪特性设计和时间一直流动的非回合式战斗设计超合我胃口的~ 不过对人物的性格刻画不够深刻,很明显偏美式的一部作品
FGO 的创意来源
4gamer蘑菇访谈提及影响自己的游戏作品之一
跨越千年的故事 配合着光田康典的配乐真是让人无法忘怀
因为存档丢失一直没有通关
ios
小心版本
改变了我对rpg游戏的认知,也改变了我对游戏音乐的看法
ロールプレイングゲーム Role-playing