俺的名字叫时空之钥!这个真的经典。
光田康典的音乐太神了,jrpg的巅峰
节奏很棒,音乐好听
没有什么时空系游戏作品能比这个更浪漫了,在各个时空辗转的旅途中,我们惊叹的不仅仅是它设定上的天马行空,情节上的流畅衔接,多结局的丰富,更多是各个时代留存下来的那份人文主义情怀,它无愧于各大JRPG榜单的顶点。
梦一样的游戏
还行
NDS版通关
当之无愧的JRPG NO.1!剧情、音乐、玩法,哪怕是像素风的画面,在穿越了25年时空后的现在依旧引人入胜。我上一款通关的单机是TLOU2,再往前可能还是数年前的战神,但CT确实从最开始就散发出及其抓人的氛围,直至通关也久久没有散去。时间的彼方结局,全员依次出场,恍惚间有了点《傀儡马戏团》谢幕的味道。众人散去,主角们的冒险仍要继续......真的是,太好太好了。
本质还是日系套路,只不过加上时空这个维度来使得氛围感觉更沧海桑田
视频通关不打分av40724643. 跨越万年的故事. 管中窥豹仍觉剧情不可多得. 能看出游戏中常见的流程, 却又复杂交错颇有创新, 调动着玩家的情绪和思考. 大地图赋予了广度 时间穿越给予了深度. 不同时间点有着完全不同的世界构成, 仿佛互不相关 却总能在未来找到过去的影子, 并通过时间旅行相互影响, 交织融合. 主角们往返于时空之中, 改变着故事的走向 影响着人物的结局. 支线丰满 音乐动人.
jrpg巅峰作品
前面战斗太多了……主角过于无口!鸟山明原画难以接受龙珠以外的。 不过魔法国之后的支线剧情很不错,游戏虽老经典还是很经典的,迷宫也做了很细致。
幼驯染好惨,连机器人都跟母机器人跑了。如果剧情按第一次打败魔王后的梦走下去,并且还能把故事讲圆的话,剧情本身才能称神吧,现在这样还是差点意思。4 +2+0 +1.5-0+0.5 +1+1.5+0 -2=8.5
对主体没有任何意见,ds附加的龙之圣域0分,设计水平远低于本体的支线
现在看来仍然是一款佳作,可以说这部作品的系统十分超前,简洁而不短促,时空设定做得非常充分,都十分有用。十分有趣,不愧于各大排行榜第一的位置。
近乎无可挑剔的完美作品。除了回收结局比较繁琐。
因为种种原因导致游玩间隔时间太长,回来后玩的很难受....等以后有大段的空闲时间再慢慢去推敲叭
FF7重制了,这个不安排一下?
初见体验并不是那么出众,越玩到后期就越感觉用伟大来形容本作一点也不为过。和FF6一个级别的神作,甚至可以说另一个版本的FF6,两者互有胜负,我个人倒更喜欢FF6。作为DQ画风的FF,系统并无独到之处,但更鼓励MP使用显得更容易上手。时空纬度下对世界观的思考,跨越千万年故事震撼人心,部分支线更是点睛之笔。音乐不多说了,光田康典一作成名。本作综合素质都是无敌,在JRPG乃至游戏史都是金字塔尖。
84/100 不知道是单纯口味不和还是咋地,旧Square的名作始终让我觉得并没有完全挣脱时代的束缚。剧情跟设定确实相当有想法,但是很难说有哪个时代的描写特别细致出色,以这个世代的眼光去看难免会觉得差了那么一点点东西,把整个作品盘圆润了,让人感觉特别可惜..
俺的名字叫时空之钥!这个真的经典。
光田康典的音乐太神了,jrpg的巅峰
节奏很棒,音乐好听
没有什么时空系游戏作品能比这个更浪漫了,在各个时空辗转的旅途中,我们惊叹的不仅仅是它设定上的天马行空,情节上的流畅衔接,多结局的丰富,更多是各个时代留存下来的那份人文主义情怀,它无愧于各大JRPG榜单的顶点。
梦一样的游戏
还行
NDS版通关
当之无愧的JRPG NO.1!剧情、音乐、玩法,哪怕是像素风的画面,在穿越了25年时空后的现在依旧引人入胜。我上一款通关的单机是TLOU2,再往前可能还是数年前的战神,但CT确实从最开始就散发出及其抓人的氛围,直至通关也久久没有散去。时间的彼方结局,全员依次出场,恍惚间有了点《傀儡马戏团》谢幕的味道。众人散去,主角们的冒险仍要继续......真的是,太好太好了。
本质还是日系套路,只不过加上时空这个维度来使得氛围感觉更沧海桑田
视频通关不打分av40724643. 跨越万年的故事. 管中窥豹仍觉剧情不可多得. 能看出游戏中常见的流程, 却又复杂交错颇有创新, 调动着玩家的情绪和思考. 大地图赋予了广度 时间穿越给予了深度. 不同时间点有着完全不同的世界构成, 仿佛互不相关 却总能在未来找到过去的影子, 并通过时间旅行相互影响, 交织融合. 主角们往返于时空之中, 改变着故事的走向 影响着人物的结局. 支线丰满 音乐动人.
jrpg巅峰作品
前面战斗太多了……主角过于无口!鸟山明原画难以接受龙珠以外的。 不过魔法国之后的支线剧情很不错,游戏虽老经典还是很经典的,迷宫也做了很细致。
幼驯染好惨,连机器人都跟母机器人跑了。如果剧情按第一次打败魔王后的梦走下去,并且还能把故事讲圆的话,剧情本身才能称神吧,现在这样还是差点意思。4 +2+0 +1.5-0+0.5 +1+1.5+0 -2=8.5
对主体没有任何意见,ds附加的龙之圣域0分,设计水平远低于本体的支线
现在看来仍然是一款佳作,可以说这部作品的系统十分超前,简洁而不短促,时空设定做得非常充分,都十分有用。十分有趣,不愧于各大排行榜第一的位置。
近乎无可挑剔的完美作品。除了回收结局比较繁琐。
因为种种原因导致游玩间隔时间太长,回来后玩的很难受....等以后有大段的空闲时间再慢慢去推敲叭
FF7重制了,这个不安排一下?
初见体验并不是那么出众,越玩到后期就越感觉用伟大来形容本作一点也不为过。和FF6一个级别的神作,甚至可以说另一个版本的FF6,两者互有胜负,我个人倒更喜欢FF6。作为DQ画风的FF,系统并无独到之处,但更鼓励MP使用显得更容易上手。时空纬度下对世界观的思考,跨越千万年故事震撼人心,部分支线更是点睛之笔。音乐不多说了,光田康典一作成名。本作综合素质都是无敌,在JRPG乃至游戏史都是金字塔尖。
84/100 不知道是单纯口味不和还是咋地,旧Square的名作始终让我觉得并没有完全挣脱时代的束缚。剧情跟设定确实相当有想法,但是很难说有哪个时代的描写特别细致出色,以这个世代的眼光去看难免会觉得差了那么一点点东西,把整个作品盘圆润了,让人感觉特别可惜..