一个趣味多样的游戏、一部感人肺腑的电影。(存档系统和通缉系统影响游戏体验扣掉一分)
年轻人的第一部R星,按键太多太杂了……
steam平台83h,主线通关,存档进度86%。
一周目100h,当时急匆匆地打主线去了,很多支线和地图都没探索完。时隔几年再打一遍不由感慨这个开放世界的精致,和npc的交互无敌,风景美如画,最重要的是它可以钓鱼
哪里都好,就是不好玩
我不曾提起他,但我常常怀念他
模糊了游戏与电影的界限
晚安,亚瑟
以前ps端玩了两百多小时,非常沉浸,打猎,抓马,跑图,看风景,做支线,随机事件等等,一开始还不太玩得下去,出了雪山之后就好玩起来了,r星玩的最长的游戏,或许亚瑟并不是一味好人,但在鹿结局的最后完成了自己的救赎,普通人又何尝不一样
我不常提起他,但我时常想念他
忘了给我大表哥补个十分了~
目前3a里面让我感触最深的
节奏太慢,拾起几次玩不下去,最后止于52h
刚出时玩不下去 过两年静下心通关后不得不折服 真的是一段很棒的沉浸体验
游玩进度过了雪山可保存那块,不合适我,所以不觉得值这么高分,这种浓厚的西部牛仔味道我不喜欢,很庆幸我3D游戏生涯里骑上的第一只马不是在荒野大镖客:救赎2
神
仔细想了一下,这游戏值得我给出第二个十分
对我来说可玩性一般,过于真实的设定导致游玩体验不好,例如搜刮道具得一个个来,营地强制下马+慢速步行,骑马一定要不断按X等等。剧情方面耐心玩到四章结束还是没什么感觉
无敌的综合素质,开放世界沙盒游戏的标杆和新的里程碑
慢节奏,第九艺术的诠释者,电影中的游戏
一个趣味多样的游戏、一部感人肺腑的电影。(存档系统和通缉系统影响游戏体验扣掉一分)
年轻人的第一部R星,按键太多太杂了……
steam平台83h,主线通关,存档进度86%。
一周目100h,当时急匆匆地打主线去了,很多支线和地图都没探索完。时隔几年再打一遍不由感慨这个开放世界的精致,和npc的交互无敌,风景美如画,最重要的是它可以钓鱼
哪里都好,就是不好玩
我不曾提起他,但我常常怀念他
模糊了游戏与电影的界限
晚安,亚瑟
以前ps端玩了两百多小时,非常沉浸,打猎,抓马,跑图,看风景,做支线,随机事件等等,一开始还不太玩得下去,出了雪山之后就好玩起来了,r星玩的最长的游戏,或许亚瑟并不是一味好人,但在鹿结局的最后完成了自己的救赎,普通人又何尝不一样
我不常提起他,但我时常想念他
忘了给我大表哥补个十分了~
目前3a里面让我感触最深的
节奏太慢,拾起几次玩不下去,最后止于52h
刚出时玩不下去 过两年静下心通关后不得不折服 真的是一段很棒的沉浸体验
游玩进度过了雪山可保存那块,不合适我,所以不觉得值这么高分,这种浓厚的西部牛仔味道我不喜欢,很庆幸我3D游戏生涯里骑上的第一只马不是在荒野大镖客:救赎2
神
仔细想了一下,这游戏值得我给出第二个十分
对我来说可玩性一般,过于真实的设定导致游玩体验不好,例如搜刮道具得一个个来,营地强制下马+慢速步行,骑马一定要不断按X等等。剧情方面耐心玩到四章结束还是没什么感觉
无敌的综合素质,开放世界沙盒游戏的标杆和新的里程碑
慢节奏,第九艺术的诠释者,电影中的游戏