1246
老派战旗
经典的人死不能再生。
2022.10.2開坑。約2時間。此れは本気で褒める?下らぬ脚本はもう無視し、時代遅れの戦闘が既に眠くさせた。10.3約4時間。第4章で3回も軟件崩壊した…折良くもう匙を投げる積もりだし……
@__iF通关合集av541144523 早已看完不知为何没标,理应不会忘的啊?补标。极其精彩的史诗群像剧,起承转合收放自如,人物众多性格各异且关系复杂,对话简洁却让人印象深刻。战斗机制方面繁杂且细节颇多,所有角色都有属于自己的高光时刻,技能接连发动时也让人感慨全队无弱角。SRPG的一流作品,火纹老玩家就算不玩也不能不云。另附云通关指南 bgm.tv/subject/topic/17734
有生之年系列
8.5分吧,剧情算标准的不过不失,很多关卡设计优秀但又恶意满满,两章攻城战逐步瓦解防御的设计非常优秀。终章连续打了4个小时,面对每回合不停的增援简直烦躁。建议火纹设计师好好学习下怎么怎么设计关卡,风花雪月那关卡设计简直了。
手残党无限读档,因为一个斧兵没能救住,导致女骑士没能救住,导致最终第四关无限读档,剧情很难体验完,我也不想玩了。没想到开始居然这么重要
纯粹的复古主义,不过这样的游戏就是好玩,ns上的新火纹完全变得没那味了...
SRPG关卡设计的集大成者,给了玩家很多隐性选择。过关不难,但完美过关就很难。前面是怎么过的,会很大程度影响后面的发展。这个区别可不是像一般的SRPG给个选项分个线,而是水面下细节上的联系。从立足点就比还把视野限制在单关设计的传统SRPG高了不少。在SRPG日渐式微,FE本家都把目光放在战略之外来吸引人的时候,还能做出这种纯粹以把核心内容做好取胜的作品实属不易。
非常硬派的战旗,不论是五回合存档还是一些关卡设计都散发着恶意,能充分体会到步步为营的精妙。另外鼠标滚轮过快有几率跳出(?)
打了10h+,确实还是那个味,刚上手就能感到初代到系谱的一脉相承。不过这个5回合存档真的难受。虽然因为经常n回合刷兵经验值很多,但成长实在太低了,升级一点不加极其普遍,不凹点太容易练废了。//通了,有点一言难尽
steam显示游戏时间85小时...这年代能玩到这种游戏真是太好了。终于通了 坚持不死人 最后一关打了三天 好玩程度不用多说 现阶段对srpg的理解独领风骚 玩起来也是略累 不顺的时候一晚上都打不完一关 而且本来就是给小众做的无料游戏 毫无妥协 续作居然也能玩了 让我先歇歇
确实有趣,人物性格大都颇为印象深刻,某些局面的关键往往需要前几章就培养好某位角色或留住道具,只可惜喜欢的CP总觉得成不了,EP2结局那CG仿佛在强调什么总有点莫名火大,老爷子游戏做得好但总觉得稍微有点不懂人心呢(叹气),剧情EP2也挖了好多坑没填……所以何时EP3呢?(再次叹气)
小黄油打多了老是看成亡国の姬騎士。。还行。
去官网看了眼,除了第一章之外,还出了两个外传,求汉化
虽然因为开发工具的原因画面较简陋,但每关都充满战略性,剧情也过得去,如果是火纹老玩家值得一试
太难了,玩不下去了
第三章打了两个小时!!!
古典srpg爱好者不容错过。我觉得加贺已经做出这个引擎下的极致了,关卡设计无处不显现出妙心。难度自不必说,然而之余也绝不至于让人绝望。给7分是因为我不会在2016年给一个1996年技术力的游戏高分,其实这游戏如果在gba时代起码9分,如果是在火纹前出现就是10分。希望以后能在更好的引擎,更丰富的系统更好的画面玩到这种水平的srpg
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老派战旗
经典的人死不能再生。
2022.10.2開坑。約2時間。此れは本気で褒める?下らぬ脚本はもう無視し、時代遅れの戦闘が既に眠くさせた。10.3約4時間。第4章で3回も軟件崩壊した…折良くもう匙を投げる積もりだし……
@__iF通关合集av541144523 早已看完不知为何没标,理应不会忘的啊?补标。极其精彩的史诗群像剧,起承转合收放自如,人物众多性格各异且关系复杂,对话简洁却让人印象深刻。战斗机制方面繁杂且细节颇多,所有角色都有属于自己的高光时刻,技能接连发动时也让人感慨全队无弱角。SRPG的一流作品,火纹老玩家就算不玩也不能不云。另附云通关指南 bgm.tv/subject/topic/17734
有生之年系列
8.5分吧,剧情算标准的不过不失,很多关卡设计优秀但又恶意满满,两章攻城战逐步瓦解防御的设计非常优秀。终章连续打了4个小时,面对每回合不停的增援简直烦躁。建议火纹设计师好好学习下怎么怎么设计关卡,风花雪月那关卡设计简直了。
手残党无限读档,因为一个斧兵没能救住,导致女骑士没能救住,导致最终第四关无限读档,剧情很难体验完,我也不想玩了。没想到开始居然这么重要
纯粹的复古主义,不过这样的游戏就是好玩,ns上的新火纹完全变得没那味了...
SRPG关卡设计的集大成者,给了玩家很多隐性选择。过关不难,但完美过关就很难。前面是怎么过的,会很大程度影响后面的发展。这个区别可不是像一般的SRPG给个选项分个线,而是水面下细节上的联系。从立足点就比还把视野限制在单关设计的传统SRPG高了不少。在SRPG日渐式微,FE本家都把目光放在战略之外来吸引人的时候,还能做出这种纯粹以把核心内容做好取胜的作品实属不易。
非常硬派的战旗,不论是五回合存档还是一些关卡设计都散发着恶意,能充分体会到步步为营的精妙。另外鼠标滚轮过快有几率跳出(?)
打了10h+,确实还是那个味,刚上手就能感到初代到系谱的一脉相承。不过这个5回合存档真的难受。虽然因为经常n回合刷兵经验值很多,但成长实在太低了,升级一点不加极其普遍,不凹点太容易练废了。//通了,有点一言难尽
steam显示游戏时间85小时...这年代能玩到这种游戏真是太好了。终于通了 坚持不死人 最后一关打了三天 好玩程度不用多说 现阶段对srpg的理解独领风骚 玩起来也是略累 不顺的时候一晚上都打不完一关 而且本来就是给小众做的无料游戏 毫无妥协 续作居然也能玩了 让我先歇歇
确实有趣,人物性格大都颇为印象深刻,某些局面的关键往往需要前几章就培养好某位角色或留住道具,只可惜喜欢的CP总觉得成不了,EP2结局那CG仿佛在强调什么总有点莫名火大,老爷子游戏做得好但总觉得稍微有点不懂人心呢(叹气),剧情EP2也挖了好多坑没填……所以何时EP3呢?(再次叹气)
小黄油打多了老是看成亡国の姬騎士。。还行。
去官网看了眼,除了第一章之外,还出了两个外传,求汉化
虽然因为开发工具的原因画面较简陋,但每关都充满战略性,剧情也过得去,如果是火纹老玩家值得一试
太难了,玩不下去了
第三章打了两个小时!!!
古典srpg爱好者不容错过。我觉得加贺已经做出这个引擎下的极致了,关卡设计无处不显现出妙心。难度自不必说,然而之余也绝不至于让人绝望。给7分是因为我不会在2016年给一个1996年技术力的游戏高分,其实这游戏如果在gba时代起码9分,如果是在火纹前出现就是10分。希望以后能在更好的引擎,更丰富的系统更好的画面玩到这种水平的srpg