名气较低的法老控经典,音乐好听,战斗系统还行,刷怪挺枯燥的,但是地图做的不错,剧情一般
奇岩城大概是你法本世纪最强地城设计了
剧情虽然简单但很有味道、音乐可以、BOSS设计还行、小怪换皮严重、地图设计很强,好游戏//还蛮伊苏的,整个流程换成亚豆也不违和(反正你也是个哑巴)。
落后于时代的骑士在遗迹里探寻真相的氛围很精彩,战斗系统平庸,但与之配合的数值平衡和道具分布都非常用心。
补标,结局好凄凉,原以为自己是左拥右抱的英雄,玩到最后才发现自己只是一个只能看故事的路人,然后游戏意外的竟然不无聊。
只要能够玩下去,“出生的时候你在哭泣,周围的人都在笑;死去的时候周围的人都在哭泣,只有你应当微笑。”这句话就会再也忘不掉。
简单但动人的故事往往最能触动人心……最后那里难受了我快一个月。
这灰暗的风格如配乐一样,剧情设置的悬疑更是引人入胜,我很积极地找石板想要发掘背后的真相,却得到了自己完全不想要的真相。玩过的法老控游戏中唯一弃坑的一个,你让我朝她举起了剑,我怎么下得去手?
严重被低估的法老控之魂
游戏性和音乐无可挑剔,但以今天的眼光来看剧情还是稍弱了。 菜刀队太imba,要魔法何用。。。
这个也一块放弃了吧。法老控的动作游戏对不上电波。可惜了我的20刀。
不吹不黑,我玩过的法老控ARPG的巅峰之作,除了游戏难度外的每一方面(尤其是迷宫设计和配乐)都是位于金字塔顶端的存在。
在当时算得上是上上之作了,虽然人物建模比较粗糙但是操作感十分流畅,战斗模式也算是多元化,那苦逼的异界我至今没有打穿·····音乐我可以毫不夸张的给满分
05年的游戏来说已经不错了,流程不长,还有开菜单栏不停止太恶心了,战斗中换技能纯粹是找死……BOSS战一般都得打一次,第二次对策换好技能才能好好打。
在我的基友们忙着收集武器练技能的时候……………………我完成了一个魔法师
剧情,音乐都属上上乘。特别是音乐应该是jdk的巅峰
总感觉是个很纯粹的游戏……没有复杂的剧情,完全是玩家自己一步一步的解谜,战胜更强的敌人……
擦,这货怎么也这么难。。。还让不让人活了。。。
为什么我上了金手指还是打的这么吃力(笑哭)溜了溜了
最后的骑士。那些特殊兵器太好玩了。战斗爽快。
名气较低的法老控经典,音乐好听,战斗系统还行,刷怪挺枯燥的,但是地图做的不错,剧情一般
奇岩城大概是你法本世纪最强地城设计了
剧情虽然简单但很有味道、音乐可以、BOSS设计还行、小怪换皮严重、地图设计很强,好游戏//还蛮伊苏的,整个流程换成亚豆也不违和(反正你也是个哑巴)。
落后于时代的骑士在遗迹里探寻真相的氛围很精彩,战斗系统平庸,但与之配合的数值平衡和道具分布都非常用心。
补标,结局好凄凉,原以为自己是左拥右抱的英雄,玩到最后才发现自己只是一个只能看故事的路人,然后游戏意外的竟然不无聊。
只要能够玩下去,“出生的时候你在哭泣,周围的人都在笑;死去的时候周围的人都在哭泣,只有你应当微笑。”这句话就会再也忘不掉。
简单但动人的故事往往最能触动人心……最后那里难受了我快一个月。
这灰暗的风格如配乐一样,剧情设置的悬疑更是引人入胜,我很积极地找石板想要发掘背后的真相,却得到了自己完全不想要的真相。玩过的法老控游戏中唯一弃坑的一个,你让我朝她举起了剑,我怎么下得去手?
严重被低估的法老控之魂
游戏性和音乐无可挑剔,但以今天的眼光来看剧情还是稍弱了。 菜刀队太imba,要魔法何用。。。
这个也一块放弃了吧。法老控的动作游戏对不上电波。可惜了我的20刀。
不吹不黑,我玩过的法老控ARPG的巅峰之作,除了游戏难度外的每一方面(尤其是迷宫设计和配乐)都是位于金字塔顶端的存在。
在当时算得上是上上之作了,虽然人物建模比较粗糙但是操作感十分流畅,战斗模式也算是多元化,那苦逼的异界我至今没有打穿·····音乐我可以毫不夸张的给满分
05年的游戏来说已经不错了,流程不长,还有开菜单栏不停止太恶心了,战斗中换技能纯粹是找死……BOSS战一般都得打一次,第二次对策换好技能才能好好打。
在我的基友们忙着收集武器练技能的时候……………………我完成了一个魔法师
剧情,音乐都属上上乘。特别是音乐应该是jdk的巅峰
总感觉是个很纯粹的游戏……没有复杂的剧情,完全是玩家自己一步一步的解谜,战胜更强的敌人……
擦,这货怎么也这么难。。。还让不让人活了。。。
为什么我上了金手指还是打的这么吃力(笑哭)溜了溜了
最后的骑士。那些特殊兵器太好玩了。战斗爽快。