风靡全球的音速刺猬——Sonic的诞生之作。
1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定抛弃原来的吉祥物Alex Kidd,转而设计一个新的吉祥物。当时世嘉第八软件开发部(AM8)的员工以中裕司为领头人开始了新游戏的策划。当时共提交了10多份不同的人物样稿,有犰狳,兔子,狼等等。最后在世嘉内部进行的投票中,由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了大家的广泛认同。中裕司决定为他起名为Sonic,即音速。于是,Sonic成为了世嘉新的吉祥物,AM8正式更名为Sonic Team,负责游戏的开发工作。当年电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版。体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,得益于世嘉MD的16位图像处理机能,以及中裕司制作的快速图像系统。这一模式给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。游戏音乐交由日本著名POP音乐组合“Dreams Come True”里的中村正人制作,同年,DCT乐队也带着Sonic开始了全日本巡演,为游戏造势。
首作Sonic the Hedgehog在MD上发行后迅速获得好评,并在日本创下400万套的发售记录。从此也奠定了索尼克系列在电玩界的地位。此后,SEGA共发行了超过70套以Sonic为主人公的游戏,到2010年,已在全球创下了超过6000万的销量。
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1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定抛弃原来的吉祥物Alex Kidd,转而设计一个新的吉祥物。当时世嘉第八软件开发部(AM8)的员工以中裕司为领头人开始了新游戏的策划。当时共提交了10多份不同的人物样稿,有犰狳,兔子,狼等等。最后在世嘉内部进行的投票中,由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了大家的广泛认同。中裕司决定为他起名为Sonic,即音速。于是,Sonic成为了世嘉新的吉祥物,AM8正式更名为Sonic Team,负责游戏的开发工作。当年电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版。体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,得益于世嘉MD的16位图像处理机能,以及中裕司制作的快速图像系统。这一模式给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。游戏音乐交由日本著名POP音乐组合“Dreams Come True”里的中村正人制作,同年,DCT乐队也带着Sonic开始了全日本巡演,为游戏造势。
首作Sonic the Hedgehog在MD上发行后迅速获得好评,并在日本创下400万套的发售记录。从此也奠定了索尼克系列在电玩界的地位。此后,SEGA共发行了超过70套以Sonic为主人公的游戏,到2010年,已在全球创下了超过6000万的销量。
难以置信的流畅度,对MD性能最好的证明
世嘉官方MD模拟器,5H二周目全混沌翡翠通关。
世嘉在全球游戏市场打响的第一枪
海底3boss战是当年手残的我永远的噩梦
吃圆环冲冲冲
一个时代的开始,但俺玩不过…
技术创新和游戏创意高度结合的产物,也是一个时代的奠基。通过速度感的强调大幅扩展了平台动作的模式,比如坡度的效果。并且高速和多段惯性对背板及操作的要求确定了一种相对普遍的硬核游戏标准,同时在这个标准下通过速度感刺激以及美术表现音效表现等等给玩家充足的正反馈。
2D之美。
神作不得不赞