8h战役全收集通关。现代战争主打一个好莱坞式的各种搞破坏。如今看来已经不算新鲜了,不过好在各个战役长度不长,蘑菇云也挺好看的。游戏中的剧情演出形式根本跟不上,结果光靠玩游戏根本理不清剧情。弹无虚发关卡的情报需要在泳池边堵怪,这样藏着情报的门才会打开刷怪。闪退的话要把游戏内战役-选项-图像-高级视频-着色器预加载关掉。不行就把显卡驱动的着色器预加载关掉。还不行可以把游戏文件夹下的players2删掉试试。
儿时回忆
优秀的底子加上十年后的技术 无疑仍是线性关卡式线性FPS的教科书式作品
感觉比现在出的几作好
酷到心坎里
打着会闪退 扣两分//热浪滚滚守农田真的就纯纯畜生关卡设计
初中的回忆,时代的眼泪
非常棒的FPS游戏,感受到关卡设计的巧妙,紧张感拉满,非常身临其境,到现在还能回想起做任务过程中的种种经历与遭遇。
放到现在也是标杆级的单人战役,不过这普通难度也有点难啊,敌人太多感觉杀不完
fps战役的神作
在我个人对FPS的认知还停留在CS、CF之类的时候,使命召唤4横空出世。当年第一次见这个游戏的时候大为吃惊,好莱坞式的剧本演出模式,剧情中的角色扮演,都深深地让我为之痴迷。狙击关实在是太经典了,核爆的场景震撼人心,这么多年依旧没忘
无与伦比的震撼
第一次让人感觉玩游戏像在战争片里当主角
一代神作,至此成为现代FPS业界标杆
他,改变了fps
当年真的是跨世代的作品,大场面演出的震撼现在想想都刺激。 可惜现在的COD(COD16开始)都走美剧路线了,现代战争背景的大场面不知道要什么时候还能见到。
小时候那画面,真的震惊我一百年
现在的角度来看挺一般的,不过情怀分给高点吧
画面那水平在当时吊炸天
好
8h战役全收集通关。现代战争主打一个好莱坞式的各种搞破坏。如今看来已经不算新鲜了,不过好在各个战役长度不长,蘑菇云也挺好看的。游戏中的剧情演出形式根本跟不上,结果光靠玩游戏根本理不清剧情。弹无虚发关卡的情报需要在泳池边堵怪,这样藏着情报的门才会打开刷怪。闪退的话要把游戏内战役-选项-图像-高级视频-着色器预加载关掉。不行就把显卡驱动的着色器预加载关掉。还不行可以把游戏文件夹下的players2删掉试试。
儿时回忆
优秀的底子加上十年后的技术 无疑仍是线性关卡式线性FPS的教科书式作品
感觉比现在出的几作好
酷到心坎里
打着会闪退 扣两分//热浪滚滚守农田真的就纯纯畜生关卡设计
初中的回忆,时代的眼泪
非常棒的FPS游戏,感受到关卡设计的巧妙,紧张感拉满,非常身临其境,到现在还能回想起做任务过程中的种种经历与遭遇。
放到现在也是标杆级的单人战役,不过这普通难度也有点难啊,敌人太多感觉杀不完
fps战役的神作
在我个人对FPS的认知还停留在CS、CF之类的时候,使命召唤4横空出世。当年第一次见这个游戏的时候大为吃惊,好莱坞式的剧本演出模式,剧情中的角色扮演,都深深地让我为之痴迷。狙击关实在是太经典了,核爆的场景震撼人心,这么多年依旧没忘
无与伦比的震撼
第一次让人感觉玩游戏像在战争片里当主角
一代神作,至此成为现代FPS业界标杆
他,改变了fps
当年真的是跨世代的作品,大场面演出的震撼现在想想都刺激。 可惜现在的COD(COD16开始)都走美剧路线了,现代战争背景的大场面不知道要什么时候还能见到。
小时候那画面,真的震惊我一百年
现在的角度来看挺一般的,不过情怀分给高点吧
画面那水平在当时吊炸天
好