好!!!
一般般吧
这部的视觉感受太烂了扣大分,从头到尾几乎都是漆黑一片的场景,很多地方甚至开夜视都没法看清,菜鸟路线虽然可以自由行动但基本上照着导航直线走就完事了,能收集的只有录音,其他根本没有探索的价值,其他方面都中规中矩吧,比正传稍弱些.
补标
居然还是不能冲刺跑,这样还怎么突击敌方载具啊?都跑不过敌人快orz而且居然只有敌人能用特殊装备,双持也不能用了,夺笋呐,不过引导还不错,按下方向键就知道往哪走了,能区分敌我的夜视仪也给力。即便不是斯巴达战士也要让星盟喝上一壶
最喜欢的halo游戏之一,甚至超过了reach,主要原因还是因为地狱伞兵虽然超人,但也还依旧没有脱离精英人类的范畴吧,看见三个主角一起努力才拿刀近战干掉一只鬼面兽的桥段真的是让人无比感慨,这就是平凡而坚毅的凡人啊,没有斯巴达超人般的以一挡百,好几个人怂着打才能完成任务
叙事有新意,前期在敌战城市游荡很有氛围感
菜鸟视角算是开放世界。没啥内容就是在城市乱转收集录音,前期连个载具都没有贼费劲,敌人好像还是随机刷的杀不完。感觉没啥意思。重力锤鬼面兽酋长太肉了很难打,这代没有降低难度的骷髅头。。。夜视仪效果倒是挺不错。这代武器比较少。。。另外地狱伞兵和士官长的身体能力比起来还是有不少差距(后坐力等)但是徒手打爆载具和拆炮台还是太吊了
并没有达到预期,但质量依然很硬
这一部是我最喜欢的了
主角是地狱伞兵,叙事方式穿插一个个队友,好脆,要补血,总体还行,没正传带感但也不错了,没有老朋友洪魔
倒叙+伪沙盒来触发主线的方式有点意思,夜晚的新蒙巴萨还是爵士风格的BGM,挺别有味道的
没想到流程很短,英雄难度也只花了四小时。叙事结构有点意思,夜晚城市的爵士配乐有着非常奇妙的效果,此外没什么感想。话说我中途曾在“蒙巴萨街道”这个伪沙盒地图退出游戏,结果“继续游戏”就直接从零开始,这也太弱智了。
2020.12.2开坑;居然是有地图的光环!;12.4普通难度通关
我就知道士官长,神风斗士和一般士兵用起来没变化。跟3代变化不大,关卡的设计理念上有点变化。也开始想在叙事上玩点新东西了
在夜色中寻找线索回忆故事,潜行党与突突党都能获得快乐(
意外地是我最爱的黑楼
主角脆弱,玩起来特别有成就感,很爽~
好!!!
一般般吧
这部的视觉感受太烂了扣大分,从头到尾几乎都是漆黑一片的场景,很多地方甚至开夜视都没法看清,菜鸟路线虽然可以自由行动但基本上照着导航直线走就完事了,能收集的只有录音,其他根本没有探索的价值,其他方面都中规中矩吧,比正传稍弱些.
补标
补标
居然还是不能冲刺跑,这样还怎么突击敌方载具啊?都跑不过敌人快orz而且居然只有敌人能用特殊装备,双持也不能用了,夺笋呐,不过引导还不错,按下方向键就知道往哪走了,能区分敌我的夜视仪也给力。即便不是斯巴达战士也要让星盟喝上一壶
最喜欢的halo游戏之一,甚至超过了reach,主要原因还是因为地狱伞兵虽然超人,但也还依旧没有脱离精英人类的范畴吧,看见三个主角一起努力才拿刀近战干掉一只鬼面兽的桥段真的是让人无比感慨,这就是平凡而坚毅的凡人啊,没有斯巴达超人般的以一挡百,好几个人怂着打才能完成任务
叙事有新意,前期在敌战城市游荡很有氛围感
菜鸟视角算是开放世界。没啥内容就是在城市乱转收集录音,前期连个载具都没有贼费劲,敌人好像还是随机刷的杀不完。感觉没啥意思。重力锤鬼面兽酋长太肉了很难打,这代没有降低难度的骷髅头。。。夜视仪效果倒是挺不错。这代武器比较少。。。另外地狱伞兵和士官长的身体能力比起来还是有不少差距(后坐力等)但是徒手打爆载具和拆炮台还是太吊了
菜鸟视角算是开放世界。没啥内容就是在城市乱转收集录音,前期连个载具都没有贼费劲,敌人好像还是随机刷的杀不完。感觉没啥意思。重力锤鬼面兽酋长太肉了很难打,这代没有降低难度的骷髅头。。。夜视仪效果倒是挺不错。这代武器比较少。。。另外地狱伞兵和士官长的身体能力比起来还是有不少差距(后坐力等)但是徒手打爆载具和拆炮台还是太吊了
并没有达到预期,但质量依然很硬
这一部是我最喜欢的了
主角是地狱伞兵,叙事方式穿插一个个队友,好脆,要补血,总体还行,没正传带感但也不错了,没有老朋友洪魔
倒叙+伪沙盒来触发主线的方式有点意思,夜晚的新蒙巴萨还是爵士风格的BGM,挺别有味道的
没想到流程很短,英雄难度也只花了四小时。叙事结构有点意思,夜晚城市的爵士配乐有着非常奇妙的效果,此外没什么感想。话说我中途曾在“蒙巴萨街道”这个伪沙盒地图退出游戏,结果“继续游戏”就直接从零开始,这也太弱智了。
2020.12.2开坑;居然是有地图的光环!;12.4普通难度通关
我就知道士官长,神风斗士和一般士兵用起来没变化。跟3代变化不大,关卡的设计理念上有点变化。也开始想在叙事上玩点新东西了
在夜色中寻找线索回忆故事,潜行党与突突党都能获得快乐(
意外地是我最爱的黑楼
主角脆弱,玩起来特别有成就感,很爽~