除了怪物种类太多重复,其他都挺好,期待诸神黄昏。
连续二十小时的父子关系刻画是最大的亮点,英雄迟暮的经典框架。有《最后生还者》和《金刚狼3》的影子,确实是个好题目,能让我等系列新玩家跟随阿特柔斯探寻奎托斯的过去。画面、操作和系统设计在四年前都是顶级的了,战斗之爽快不必赘述,谜题的引导也还行,就是武器太少导致玩到后期不免有些单调。
换皮怪太多了
莽
终于把这部老是打两下没劲的烩面白金了,act改arpg没那味了,换皮怪也太多了点吧,迷雾迷宫做的也挺没意思,叙事结构挺像tlou1的,不过对于北欧神话很多小故事讲得挺细的,北欧神话迷狂喜
神话题材看着很傻,不爱说话的奎爷看着很傻,父子情的主题看着很傻,敌人种类就那几个看着很傻,战斗与解谜交替进行的流程看着很傻。。。然而此作对于镜头的运用实在是太强了,说是目前业界最强也不为过(尤其是几场BOSS战的镜头处理),就连我这个老游戏至上主义者也深深的为此折服。一镜到底的实现的确是我们这个时代才会有的体验,GOTY更是对整个电子游戏工业的一次肯定。
流畅无比的动作设计加上爽快的处决,配合上壮丽的世界、巨物以及极为震撼的演出效果,给了我一场无与伦比的冒险体验!以及不得不提的一镜到底,使得沉浸感大大提升!本作剧情也是出乎我意料的不错,陪着奎爷和儿子走完这一程,看着他俩逐渐了解彼此,还是非常让我感动的。就是本作不少解密实在是太nt了...
困难难度下是爽快的act,战神模式下要背板加地形杀不然打起来特别痛苦。一镜到底演出效果特别棒。就是换皮怪过多,剧情挺无感的。
画面,手感可谓是本世代第一梯队
敌人种类真的过少,可惜了这出色的战斗系统。boss战演出一如既往的nice。总体算是佳作
你的下一款神秘海域,未必可以是神秘海域(
唯一一个PS平台一部没有落下,从小学一直玩到工作的游戏,出色的手感,演出,还算有趣的解密,以及难忘的boss战,奎爷一路陪伴,新战神唯一不满的就是换皮怪稍微有些多,期待年底新作可以有更多优秀的怪物设计
操作感上乘,盾反很爽,女武神很有挑战爽感,斧子的卡肉感做的太好了,怪物种类比较单一,武器装备系统太复杂太乱了,剧情只集中于父子的成长道路上,父亲带孩子的一些特点被精确的捕捉到了,和母亲带孩子完全不同,挺厉害的,画面感觉粒子效果太多了,有点脏。
扔斧头真解闷,跑图路上无聊了就扔斧头玩,引导方向会根据地形变化不怕迷路很舒服。通关后才知道原来儿子很强,可惜我沉迷挥斧没怎么给儿子点技能。剧情给我感觉:我只是想撒个骨灰而已不要来找茬啦。 (古北欧语)Maaaaaw-lon-gooooo vih-nooooor kooooon tooooon kooooon
一般,敌人设计没什么特色,从头到尾感觉千篇一律。
好游戏
83/100,部分战斗的演出能排得上游戏史前列。然而换皮怪和敲钟一类的逆天谜题实在是让我给不出9分的评价。另外我本人非常讨厌一张地图要根据剧情进度以及解谜道具反复跑个三四次才能全收集的设定。
美术,演出,战斗手感一流,魔改北欧神话有一手,只玩战神给人感觉阿萨神族都是坏东西. 但你妈换皮山怪加重复开箱解密有点恶心(不打奖杯倒可忽略开箱解密)
Santa Monica用他精益求精的叙事,讲了一个关于成熟/成长/直面的震撼故事。
战神和他的老父亲
除了怪物种类太多重复,其他都挺好,期待诸神黄昏。
连续二十小时的父子关系刻画是最大的亮点,英雄迟暮的经典框架。有《最后生还者》和《金刚狼3》的影子,确实是个好题目,能让我等系列新玩家跟随阿特柔斯探寻奎托斯的过去。画面、操作和系统设计在四年前都是顶级的了,战斗之爽快不必赘述,谜题的引导也还行,就是武器太少导致玩到后期不免有些单调。
换皮怪太多了
莽
终于把这部老是打两下没劲的烩面白金了,act改arpg没那味了,换皮怪也太多了点吧,迷雾迷宫做的也挺没意思,叙事结构挺像tlou1的,不过对于北欧神话很多小故事讲得挺细的,北欧神话迷狂喜
神话题材看着很傻,不爱说话的奎爷看着很傻,父子情的主题看着很傻,敌人种类就那几个看着很傻,战斗与解谜交替进行的流程看着很傻。。。然而此作对于镜头的运用实在是太强了,说是目前业界最强也不为过(尤其是几场BOSS战的镜头处理),就连我这个老游戏至上主义者也深深的为此折服。一镜到底的实现的确是我们这个时代才会有的体验,GOTY更是对整个电子游戏工业的一次肯定。
流畅无比的动作设计加上爽快的处决,配合上壮丽的世界、巨物以及极为震撼的演出效果,给了我一场无与伦比的冒险体验!以及不得不提的一镜到底,使得沉浸感大大提升!本作剧情也是出乎我意料的不错,陪着奎爷和儿子走完这一程,看着他俩逐渐了解彼此,还是非常让我感动的。就是本作不少解密实在是太nt了...
困难难度下是爽快的act,战神模式下要背板加地形杀不然打起来特别痛苦。一镜到底演出效果特别棒。就是换皮怪过多,剧情挺无感的。
画面,手感可谓是本世代第一梯队
敌人种类真的过少,可惜了这出色的战斗系统。boss战演出一如既往的nice。总体算是佳作
你的下一款神秘海域,未必可以是神秘海域(
唯一一个PS平台一部没有落下,从小学一直玩到工作的游戏,出色的手感,演出,还算有趣的解密,以及难忘的boss战,奎爷一路陪伴,新战神唯一不满的就是换皮怪稍微有些多,期待年底新作可以有更多优秀的怪物设计
操作感上乘,盾反很爽,女武神很有挑战爽感,斧子的卡肉感做的太好了,怪物种类比较单一,武器装备系统太复杂太乱了,剧情只集中于父子的成长道路上,父亲带孩子的一些特点被精确的捕捉到了,和母亲带孩子完全不同,挺厉害的,画面感觉粒子效果太多了,有点脏。
扔斧头真解闷,跑图路上无聊了就扔斧头玩,引导方向会根据地形变化不怕迷路很舒服。通关后才知道原来儿子很强,可惜我沉迷挥斧没怎么给儿子点技能。剧情给我感觉:我只是想撒个骨灰而已不要来找茬啦。 (古北欧语)Maaaaaw-lon-gooooo vih-nooooor kooooon tooooon kooooon
一般,敌人设计没什么特色,从头到尾感觉千篇一律。
好游戏
83/100,部分战斗的演出能排得上游戏史前列。然而换皮怪和敲钟一类的逆天谜题实在是让我给不出9分的评价。另外我本人非常讨厌一张地图要根据剧情进度以及解谜道具反复跑个三四次才能全收集的设定。
美术,演出,战斗手感一流,魔改北欧神话有一手,只玩战神给人感觉阿萨神族都是坏东西. 但你妈换皮山怪加重复开箱解密有点恶心(不打奖杯倒可忽略开箱解密)
Santa Monica用他精益求精的叙事,讲了一个关于成熟/成长/直面的震撼故事。
战神和他的老父亲