steam平台27h,主线通关。
游戏系统玩法不错,剧情真的不行,玩完都不记得什么剧情了。
剧情背景空洞,人物也粗劣得不行。不管正派反派就剩下喊喊口号的作风了。前期几个地方完全是为了反转而反转。佩因和博士,口口声声说为了什么把历史取回人类手中,什么要成为新的霸王,但是全篇也没看到不灭者怎么压迫奴役人类,玩家视角他们好像就只剩下嘴炮能力蛊惑蛊惑公主了,而且佩因也看不出来他到底想干啥。主角团也是不知道怎么就全员认定破魔石是坏东西,当年霸王不也靠它开创了百年盛世。雅雪加入解放军看不出是为了人民和平,所谓放弃复仇更不像是为了人民,最后的选择也让人费解:是想着自己放弃复仇放弃力量然后用爱感化帝国? 不过作战布局的玩法还挺好玩而且省事的 哦对了 为啥除了未亡人就梵恩偶尔能看到王子的幻象啊?
罗扎利亚、rex/好玩的,可惜剧情没写完
买了ns又捡起来了//我已经没有ps5了只能搁置了//刷吐了……每段剧情动画都巨长,好不容易熬到剧情触发,愣是等不到地方可以存档退游戏……还有那时空魔法好菜啊qwq现在25h左右,看不到任何剧情推进的希望和方向……二倍经验卡去哪拿啊
开坑了很多次的ff12又开始开坑了。就是每次我的存档都没了。(懒的知道存档到底放在哪里)每次都在重复开头。但是这次到是开的挺仔细的。CG里大家都好看的,一进平常就丑,但是又觉得嗯~挺好看的的纠结心情- -
真是个奇怪的游戏。12职业与召唤兽的搭配极大程度上扩展了玩法,高度自定义化的ADB系统能把战斗玩出花,隐藏内容之丰富恐怕也是FF系列之最。另一方面,男主的边缘化处理让剧情张力大幅缩水,主线剧情的表现只能说是平淡如水,通篇故事下来都没什么印象深刻的记忆点,没有故事的FF,真的不是我想看到的FF。
ADB+执照盘是真的让人上瘾!这正是FF系列走到这里对于自己独有的ATB系统和职业系统两大特色的优秀总结!但整体质量来看比起巅峰时期还是有退步。叙事节奏失衡的问题(这点与设计过大但又没有想法的地图设计息息相关)先放一边,FF12剧情上真正的症结在于松野一直喜欢的“王室战争”式战棋类故事在喜欢塑造平民英雄的FF系列里“水土不服”,这是男女主角整个过程存在感稀薄的原因所在。
ガンビット系统有点意思,不过主线剧情真的很无聊
久闻这作男女主没有存在感还不信,玩了才发现是真的没有存在感。。相比之下巴叔法姐更像男女主一点,xs
可能我不适合jrpg吧
时长65h 虽然有种种不足,但我还是玩的很开心! 梵恩你赶紧靠边站,我巴弗雷尔才是主角好吧!
抛开剧情就是满分神作,系统上的设计太超前了,重置版还能随便转职,唯一的遗憾就是制作人跑了导致剧情大改过
职业系统和指令系统可以挖的很深,很耐玩
摸了一整年!除了有奖杯的召唤兽全部拿到了(草)约70h 如果把收藏品素材每次购买后归零这个设定改了会更喜欢一些
战斗机制很有趣,剧情太平淡了
我是巴恩!
从一开始我对剧情就没怎么提起兴趣、结果还烂尾了……Gambit系统相当有趣、再加上重制版可选职业增加、迷宫和地图设计可圈可点、可玩性绝对是比较高的。总体来讲是一部挺好“玩”但并不怎么好“看”的JRPG。
没有地雷战斗 但遍地地雷陷阱
剧情太差了
steam平台27h,主线通关。
游戏系统玩法不错,剧情真的不行,玩完都不记得什么剧情了。
剧情背景空洞,人物也粗劣得不行。不管正派反派就剩下喊喊口号的作风了。前期几个地方完全是为了反转而反转。佩因和博士,口口声声说为了什么把历史取回人类手中,什么要成为新的霸王,但是全篇也没看到不灭者怎么压迫奴役人类,玩家视角他们好像就只剩下嘴炮能力蛊惑蛊惑公主了,而且佩因也看不出来他到底想干啥。主角团也是不知道怎么就全员认定破魔石是坏东西,当年霸王不也靠它开创了百年盛世。雅雪加入解放军看不出是为了人民和平,所谓放弃复仇更不像是为了人民,最后的选择也让人费解:是想着自己放弃复仇放弃力量然后用爱感化帝国? 不过作战布局的玩法还挺好玩而且省事的 哦对了 为啥除了未亡人就梵恩偶尔能看到王子的幻象啊?
罗扎利亚、rex/好玩的,可惜剧情没写完
买了ns又捡起来了//我已经没有ps5了只能搁置了//刷吐了……每段剧情动画都巨长,好不容易熬到剧情触发,愣是等不到地方可以存档退游戏……还有那时空魔法好菜啊qwq现在25h左右,看不到任何剧情推进的希望和方向……二倍经验卡去哪拿啊
开坑了很多次的ff12又开始开坑了。就是每次我的存档都没了。(懒的知道存档到底放在哪里)每次都在重复开头。但是这次到是开的挺仔细的。CG里大家都好看的,一进平常就丑,但是又觉得嗯~挺好看的的纠结心情- -
真是个奇怪的游戏。12职业与召唤兽的搭配极大程度上扩展了玩法,高度自定义化的ADB系统能把战斗玩出花,隐藏内容之丰富恐怕也是FF系列之最。另一方面,男主的边缘化处理让剧情张力大幅缩水,主线剧情的表现只能说是平淡如水,通篇故事下来都没什么印象深刻的记忆点,没有故事的FF,真的不是我想看到的FF。
ADB+执照盘是真的让人上瘾!这正是FF系列走到这里对于自己独有的ATB系统和职业系统两大特色的优秀总结!但整体质量来看比起巅峰时期还是有退步。叙事节奏失衡的问题(这点与设计过大但又没有想法的地图设计息息相关)先放一边,FF12剧情上真正的症结在于松野一直喜欢的“王室战争”式战棋类故事在喜欢塑造平民英雄的FF系列里“水土不服”,这是男女主角整个过程存在感稀薄的原因所在。
ガンビット系统有点意思,不过主线剧情真的很无聊
久闻这作男女主没有存在感还不信,玩了才发现是真的没有存在感。。相比之下巴叔法姐更像男女主一点,xs
可能我不适合jrpg吧
时长65h 虽然有种种不足,但我还是玩的很开心! 梵恩你赶紧靠边站,我巴弗雷尔才是主角好吧!
抛开剧情就是满分神作,系统上的设计太超前了,重置版还能随便转职,唯一的遗憾就是制作人跑了导致剧情大改过
职业系统和指令系统可以挖的很深,很耐玩
摸了一整年!除了有奖杯的召唤兽全部拿到了(草)约70h 如果把收藏品素材每次购买后归零这个设定改了会更喜欢一些
战斗机制很有趣,剧情太平淡了
我是巴恩!
从一开始我对剧情就没怎么提起兴趣、结果还烂尾了……Gambit系统相当有趣、再加上重制版可选职业增加、迷宫和地图设计可圈可点、可玩性绝对是比较高的。总体来讲是一部挺好“玩”但并不怎么好“看”的JRPG。
没有地雷战斗 但遍地地雷陷阱
剧情太差了