1022
与他人的差异是好事还是坏事?是坏事。因为这种差异会让周围的圈子无法理解,认同,进而被排挤。被排挤,就会难以生存。所以我们戴上了面具,假装和别人一样。我周围的人不会知道我玩gal,因为gal说是小圈子都算是奉承了。我不会让他们知道,他们也不会想知道。这就是差异,这种差异每个人都有。而差异越大,面具越厚,就越压抑,越孤独,活得越痛苦。 以上与本作无关
也许所谓的“注射器”一直都在那里,从救い到爱,这是一个夏月没有选择成为“救世主”的世界。他试图去维系这行将破碎的日常,然后赋予了自己一个看似正常的人格,这样就好了吗?这个世界最后依然走向了悲剧。真正的幸福,到底又在哪里?本篇里夏月体内未检查出药物成分的原因在此刻似乎得到了解答,現実に絶望する幸福全否定。
前作的完成度其实还不错,一度让我怀疑究竟有没有玩这作的必要,现在可以确定地说:有。作为没打药的if线相比于前作的狂气少了许多,取而代之的则是大段大段的理论(废话),在故事性上,与其说是描写if线,不如说是来丰满人物形象,因此,本作的故事结构可谓是支离破碎,再加上无处不在的唠叨,虽然还不至于不知所云,但也足够让人哈欠连连了。因此,相当吃个人口味。叔叔没出现有点遗憾。
meta老一套,不过和前作在解决方案方面的接续做的挺好的:恐惧与他人的连结—沉溺自我幻想—硬要生活下去。
夏月没有选择成为救世主的世界线,演出上没有了前传的狂气,不过后面沙希对さよなら、うつつ主题【爱,幸福与价值】阐述的演出又让人起劲了,给力的文字突脸与画面跳切,最后就是meta的引入,实际上前传是看不到“第四面墙”的,这部追加版的故事才能隐喻窥视到元小说性质,可能没有羊叔叔捣乱我也猜不到,meta直捣黄龙的介入还是不错的,不过在运用上确实就像楼下不少朋友说的让人不太舒服,虽然插入的时机不错,不过写的全是作者的主观观念和私货,也没有解释之前出现的怪力乱神契机和原因,而且故事的结束也挺让人莫名其妙的,这样就结束了?8.4分着实虚高了,无论是作品立意还是文字运用上都是很主观平庸的,最值得夸赞反而是辅佐它们的演出形式,这反而主末倒置了。但总体还是比较推荐去玩的
说实话并不是喜欢强行输出论点的剧本,但是最后氛围还是到位了
,,
82/100 我不惜给出超高评价。燃做,也不对,也不只是燃作。在阴郁的“世界”里,在已经无处可逃的“现实”里,与普通人们,与梦的战斗。再见了幻梦,再见了救世主,再见了,反抗者们。//暴力meta不可取。
Meta的确用的不舒服,其他都不错,很喜欢氛围
非常赞同下面几位的观点,meta用得不是很舒服,絮絮叨叨了一大堆完全可以作为后记的牢骚,有些东西说得太白那就坏味了,当然喜欢这种写法或许也会特别喜欢,个人反正感觉是比较影响正文体验.抛开各种附加只看所讲的这个故事的话……哎哟,我又想再把魔龙院拿出来读读了w
有空的话
我觉得作者逼逼这么多真的不是一个很好的meta展示形式。。跟同类别作品的感染力没法比
震撼。 打个不恰当的比方,前作与本作关系类似三体2和三体3,前者是“反抗世界的故事”,后者则是“反抗世界本身的故事”。带来的体验是完全来自不同维度的震撼与感动。 游戏的思想在avg历史上应该前无古人。 这次的男主是条汉子,我很佩服。可惜到最后都没有幼驯染的hs……
ずっと、そのお言葉を、お待ちしておりました。祐美子お嬢様——【愛を受け入れる】とは何だ?——相手の身勝手な幸福の記述を履行し、自らの幸福の定義さえ書き換えられたかのようなふりをすること。
和前作免费版完全是两个游戏,虽然没有药物狂气还是有的啊!!玩完这个作品我突然想起一个表情包“他们是点阵是数据这种事情我知道,那你喜欢的那个女孩又是什么?蛋白质?数据?争论是愚蠢的,重要的是充满爱的心,我喜欢纸片人,兄弟”
比较暴力(笑)
“真実なんてくだらないー,
这就是阿包天天吹的?
;;画面上だけの幸福って、豚の餌だよね ;;"Yes," said Sybil. "Six." -50%&30%
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与他人的差异是好事还是坏事?是坏事。因为这种差异会让周围的圈子无法理解,认同,进而被排挤。被排挤,就会难以生存。所以我们戴上了面具,假装和别人一样。我周围的人不会知道我玩gal,因为gal说是小圈子都算是奉承了。我不会让他们知道,他们也不会想知道。这就是差异,这种差异每个人都有。而差异越大,面具越厚,就越压抑,越孤独,活得越痛苦。 以上与本作无关
也许所谓的“注射器”一直都在那里,从救い到爱,这是一个夏月没有选择成为“救世主”的世界。他试图去维系这行将破碎的日常,然后赋予了自己一个看似正常的人格,这样就好了吗?这个世界最后依然走向了悲剧。真正的幸福,到底又在哪里?本篇里夏月体内未检查出药物成分的原因在此刻似乎得到了解答,現実に絶望する幸福全否定。
前作的完成度其实还不错,一度让我怀疑究竟有没有玩这作的必要,现在可以确定地说:有。作为没打药的if线相比于前作的狂气少了许多,取而代之的则是大段大段的理论(废话),在故事性上,与其说是描写if线,不如说是来丰满人物形象,因此,本作的故事结构可谓是支离破碎,再加上无处不在的唠叨,虽然还不至于不知所云,但也足够让人哈欠连连了。因此,相当吃个人口味。叔叔没出现有点遗憾。
meta老一套,不过和前作在解决方案方面的接续做的挺好的:恐惧与他人的连结—沉溺自我幻想—硬要生活下去。
夏月没有选择成为救世主的世界线,演出上没有了前传的狂气,不过后面沙希对さよなら、うつつ主题【爱,幸福与价值】阐述的演出又让人起劲了,给力的文字突脸与画面跳切,最后就是meta的引入,实际上前传是看不到“第四面墙”的,这部追加版的故事才能隐喻窥视到元小说性质,可能没有羊叔叔捣乱我也猜不到,meta直捣黄龙的介入还是不错的,不过在运用上确实就像楼下不少朋友说的让人不太舒服,虽然插入的时机不错,不过写的全是作者的主观观念和私货,也没有解释之前出现的怪力乱神契机和原因,而且故事的结束也挺让人莫名其妙的,这样就结束了?8.4分着实虚高了,无论是作品立意还是文字运用上都是很主观平庸的,最值得夸赞反而是辅佐它们的演出形式,这反而主末倒置了。但总体还是比较推荐去玩的
说实话并不是喜欢强行输出论点的剧本,但是最后氛围还是到位了
,,
82/100 我不惜给出超高评价。燃做,也不对,也不只是燃作。在阴郁的“世界”里,在已经无处可逃的“现实”里,与普通人们,与梦的战斗。再见了幻梦,再见了救世主,再见了,反抗者们。//暴力meta不可取。
Meta的确用的不舒服,其他都不错,很喜欢氛围
非常赞同下面几位的观点,meta用得不是很舒服,絮絮叨叨了一大堆完全可以作为后记的牢骚,有些东西说得太白那就坏味了,当然喜欢这种写法或许也会特别喜欢,个人反正感觉是比较影响正文体验.抛开各种附加只看所讲的这个故事的话……哎哟,我又想再把魔龙院拿出来读读了w
有空的话
我觉得作者逼逼这么多真的不是一个很好的meta展示形式。。跟同类别作品的感染力没法比
震撼。 打个不恰当的比方,前作与本作关系类似三体2和三体3,前者是“反抗世界的故事”,后者则是“反抗世界本身的故事”。带来的体验是完全来自不同维度的震撼与感动。 游戏的思想在avg历史上应该前无古人。 这次的男主是条汉子,我很佩服。可惜到最后都没有幼驯染的hs……
ずっと、そのお言葉を、お待ちしておりました。祐美子お嬢様——【愛を受け入れる】とは何だ?——相手の身勝手な幸福の記述を履行し、自らの幸福の定義さえ書き換えられたかのようなふりをすること。
和前作免费版完全是两个游戏,虽然没有药物狂气还是有的啊!!玩完这个作品我突然想起一个表情包“他们是点阵是数据这种事情我知道,那你喜欢的那个女孩又是什么?蛋白质?数据?争论是愚蠢的,重要的是充满爱的心,我喜欢纸片人,兄弟”
比较暴力(笑)
“真実なんてくだらないー,
这就是阿包天天吹的?
;;画面上だけの幸福って、豚の餌だよね ;;"Yes," said Sybil. "Six." -50%&30%