GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 游戏

いずま 玩过 @ 2024-4-6 06:10

点子还是挺好的 原创语有点意思 别的不评价了

hellightning 玩过 @ 2024-3-14 22:11

没错,这游戏是好,图形效果好,世界观构造和地图设计很漂亮,玩法很有新意。但我只能看到一个想出有趣的玩法之后就沾沾自喜不思进取的制作组。就算因为已经培养出抗性而能忍受脸谱化的人物和重复度很高的支线,这臭不可闻的战斗系统我还是想骂几句。有着这么漂亮的地编,关卡设计却要靠石碑、潜行、对话找人三板斧;大部分关键战斗都是空战,却没有提供足够的锁定系统——目标锁定和视角锁定您高抬贵手给其中一个也不会让“游戏性”打太多的折扣吧?重力踢的假锁定总是让我踢不到人而视角乱转,敌人远离之后光是让蚊子大的敌人进入视野就要费九牛二虎之力,敌人却总是能千里之外轻松确定我的位置。要玩无锁定的空战,AC系列不有趣多了?冲着凯特很可爱,姑且给个及格分吧。

白白白河豚 玩过 @ 2024-1-29 20:27

对比前作有各方面的进步,然而一旦游戏时间被拉长直接暴露出两代的通病——什么都好但就是不好玩……能从石碑和潜行看出制作组确实无法为这个核心系统的关卡设计创造新意了

电掣之朗 玩过 @ 2023-10-11 04:45

痛苦的全支线 玩法,设定,配乐都非常美妙,但实际上手只有眩晕.jpg 回头一想能控制美少女操控重力翱翔于空中见证各色都市的奇景是多么美好的事啊。

最原终一 玩过 @ 2023-10-10 16:13

倪哥丑女看着就恶心,去你码的一律低分差评

BigMoon 玩过 @ 2023-9-20 11:58

系统部分没能做从PSV到PS4级别的大进化,成本还是小了,如果能把三个城市做到现代规格的开放世界,把各种能力用在支线任务谜题里将会是究极神作,但实际上游戏表现是背景板路人+折磨人且单调的挑战任务,但是在剧情上这一代给故事画上了一个圆满的句号,通关后真的挺舍不得这个世界的,SIEJ怎么就解散了呢

偽電気ブラン 玩过 @ 2023-2-25 00:45

6.9//剧情气氛明显不如一代。(云泥之别,一代是很好的一作。) 挑战任务的gameplay更是明摆着糊弄人。 支线任务无聊透顶,对npc的人物塑造极其拙劣。

ST1051 玩过 @ 2022-12-19 15:19

不推荐

尾随的竹子 玩过 @ 2022-10-14 21:47

比一代差远了,月球模式有着屎一般的操作手感,支线任务大多很无聊还折磨人,可以看出制作组在故意恶心你,帧数还低,可能也就地图设计比一代强点吧。

Zeei 玩过 @ 2022-7-11 22:26

打到16章,玩不下去了。眩晕程度比起psv上的一代有过之而无不及,打个15-20分钟就晕的受不了了。垃圾的操作手感与视角转换毁了这个游戏。新加的内容也没觉得有多牛,归根结底还是在吃一代老本。

FATE&SOUL 21 玩过 @ 2021-11-26 23:42

日本工作室解散(这产能、效率早点解散也好)看来是等不到60帧补丁。二代对我来说只能算玩个情怀了,虽然在一代的基础上加了新的能力,扩展了关卡设计的多样性(比如屎一般的潜行关)地图也更大了,但战斗体验仍然会让整体评分折半,实际玩起来还是欠打磨,很痛苦(比起一代的PSV版,反而更明显了)标题中的眩晕可以说明一切。除去操作的问题,对于本系列别树一帜的主角、音乐、美术和世界观设定,我还是非常喜欢的。

斯奈 玩过 @ 2021-5-21 16:15

重力少女2的最后一个篇章的故事结结实实震撼到我了,我根本没想到这游戏的故事会写得如此精彩。可惜了SIE日本工作室核心成员走的走散的散,我可能再也玩不到他们这帮人做的这些富有活力的游戏了。 还有,2B的衣服真好看。

りんご 玩过 @ 2021-4-22 20:02

弃坑

高日美佳 玩过 @ 2021-2-16 19:14

世界观很吸引人+ 凯特可爱+ 美工强大+ 剧情精彩+ 视角操作有些难上手- 世界虽大但和互动的场景近乎于零- 战斗有些无聊- 部分支线有些无聊

EynayNya 玩过 @ 2021-2-13 02:45

PS4 30帧是真的头晕

寺川七海 玩过 @ 2021-1-28 17:21

【PS4】

RE_Ga 玩过 @ 2021-1-22 21:31

总结设计思想混乱,制作简陋粗糙,优点没被发掘加强,问题反被强化。超能力系加潜行一律是智障设计。 前作是有想法没实现好还可以谅解的话,续作就可以看出,其实就是没能力做好

堺雅人的堺 玩过 @ 2020-12-27 00:57

抛开支线简直就是爽

沈珞瑜 玩过 @ 2020-8-24 12:51

得益于主机平台,画面和美术相比前代表现更加出色,浮空都市,天空之城的幻想感再搭配上各种日常物件的射击既显得梦幻又颇具真实感,这是在其他欧美系游戏里永远看不到的。主角的能力系统更加丰富,剧情也没有前作那么弱化,但是飞踢的瞄准系统还是一如既往地想摔手柄。另外支线注水严重,太过繁冗和重复。导致游戏最大的优点是“操纵重力的奇幻世界”这个独一无二的体验,缺点则是除此之外没有其他体验。另外自创语言真的没有必要

东东 玩过 @ 2020-5-30 19:24

已白金+DLC100%。作为系列的完结,玩肯定要玩的。挑战金牌难度不及1代,却多了几个恶心人的收集奖杯,且支线任务又臭又长,还有无导向任务...更多的还是爱吧