ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 游戏

  • 义眼顶针

    2024-3-30 20:15

  • Terry

    2024-3-29 13:25

  • 伊莱崔斯特·水特

    2024-3-26 22:14

    6.3 这代最大的问题就在于情绪流动的滞涩。哪怕打越做一个毫无诡计,单纯的infiltration game,让一代和二代的主角携手破除brother释放拉6的计划,恐怕观感都不会如此糟糕。线性的叙事被打散本身就很影响情绪的累积与传达,糟糕的3d演出更是雪上加霜。加之打越在这代新加的世界线理论和shift原理,都让玩家在游戏的过程中逐渐对主角们经历一切的“意义”产生怀疑。一代是为了救akane,二代是为了拯救人类,三代我是为了在60亿和80亿的操蛋选择题里选一个?主角团最后对零的驳斥,感觉不如天明寺在2代后日谈的独白来的震撼。前者只是理想主义者空口无凭的演讲,后者则是一个老人放下了追求一生事物后的了然。 本作唯一可圈可点的地方果然还是诡计吧。但这诡计大概是我玩过的所有打越作品里最烂的一个,为了诡计而诡计。横向对比也不如隔壁螺丝的那个埋的巧妙。
  • 寻临

    2024-3-26 13:02

    结尾是什么东西 您也否定前两部?
  • xy01

    2024-3-26 08:35

    收尾作,都打了前两部,总要看看毁灭世界的危机是什么吧 有点滥用超能力了,角色塑造本来就不是打越强项,这代更草了 为醋包饺子,为了核心诡计牺牲了 综合来看,还是二代最好吧
  • zhec

    2024-3-26 01:21

    【剧透】前作的坑挖得太大了,要在已确定的背景下设计出这次的人物和游戏规则,明显比前两作更有挑战性。本作感觉是介于有活儿跟没活儿之间,剧情的大框架合理,几个关键的反转或隐藏信息也足够巧妙;但是作者在更多的设计上是敷衍甚至摆烂的,例如形态形成场、SHIFT、外星科技等各种穿越手段的滥用,多世界线世界观下“拯救世界”的意义遭到消解,还有老生常谈的因果循环问题。兄弟变女儿也很震撼(我无法想象前作的CP党怎么样了),但这倒是相对的小问题了
  • soyo

    2024-3-26 00:38

  • 浅草淡悠悠

    2024-3-26 00:18

  • otomatic76

    2024-3-25 23:18

  • 知名却青丝

    2024-3-25 22:54

  • kules

    2024-3-25 22:48

    在对大叙事与小故事的取舍上,本作自然是承接前两作选择了牺牲人物主观能动性强调其功能的大叙事,然而对于前作玩家而言,本作的人物消弭与人设崩坏已经到了影响观感的地步,过程中刻意的血腥设计也减弱了玩家对于核心诡计的震撼感. 没错,本作最大的问题就是叙述体验极差,至少在叙述氛围上有较强的割裂感.当然,故事框架与核心诡计仍未让人失望,即便途中经历灾难演出与降智剧情的压制,玩家在被叙诡引导至最终揭露时,仍会对其拍手称妙
  • Zane

    2024-3-25 22:40

    这代不能逐句跳过也太反人类了吧我靠,这断章式解谜游戏体验也是很差,三部曲玩下来真的觉得打越写的死亡游戏挺无聊的,3觉得最有趣的部分是对BE世界线的衍生做了进一步思考,其他部分包括叙诡就较普通了
  • zsgvivo

    2024-3-25 21:07

  • 风子

    2024-3-25 20:22

  • Yukarin

    2024-3-25 00:10

  • wzygalgame

    2024-3-24 22:59

  • 镜湖月

    2024-3-24 09:26

    20240324 可以算是填坑的收尾作,但是整体表现不好,充满了各种杀死主角的恶趣味,不懂何意。 本作也有一些BUG级的设定存在。//0的不知所为、恶趣味杀狗、迷之机器人和不懂怎么用狗传递的信息等等这些都是本作的烂点。 //唯一的优点大概是补全了phi的设定
  • ACSRailgun

    2024-3-24 01:56

  • 由比滨结衣

    2024-3-23 15:06

    游戏系统进化到巅峰了,但这剧情总觉得只是找个理由让历代全明星集结一下
  • 啊䇏杸㳔

    2024-3-21 15:08