ZERO ESCAPE 刻のジレンマ 游戏

想玩 @ 18h 59m ago

还在善人死亡中,ing。。。。。

古都天 玩过 @ 2d 2h ago

人物立绘都挺好看的但是建模太拉了,通过碎片化叙事慢慢填充flowchart的玩法挺喜欢的/真结局像是直接摆了/7分

Soul Hacker 想玩 @ 2024-4-21 04:26

《极限脱出》三部曲 No.3 2373

华怜 玩过 @ 2024-4-19 17:09

真的不能细品剧情,这作纯粹是为了填二代的坑而造出来的粉丝向作品,本身质量堪忧,很多案子都有bug。 受众也基本都是粉丝就是了,所以我还是愿意给个6分的,纯平和茜结婚加一分

银涵 玩过 @ 2024-4-11 01:48

个人的三部曲历程终于画上句号 始于初中的一,前年大学期间打完的二,以及终于看完三代剧情的现在 再见了,所有的极限脱出 ps:希望有生之年能有第二作的重置版吧

枫叶兔 玩过 @ 2024-4-3 20:32

作为完结作来说在填坑方面还可以,黑幕身份的诡计设计看得出巧思但是因为本作游玩时黑幕身份其实并不像前两代一样在意属实一拳打在了棉花上,后期的滥用超能力更是破坏框架级的崩坏,配合随机性强的平行世界观让前代动机都化作了虚无和勉强感

伊莱崔斯特·水特 玩过 @ 2024-3-26 22:14

6.3 这代最大的问题就在于情绪流动的滞涩。哪怕打越做一个毫无诡计,单纯的infiltration game,让一代和二代的主角携手破除brother释放拉6的计划,恐怕观感都不会如此糟糕。线性的叙事被打散本身就很影响情绪的累积与传达,糟糕的3d演出更是雪上加霜。加之打越在这代新加的世界线理论和shift原理,都让玩家在游戏的过程中逐渐对主角们经历一切的“意义”产生怀疑。一代是为了救akane,二代是为了拯救人类,三代我是为了在60亿和80亿的操蛋选择题里选一个?主角团最后对零的驳斥,感觉不如天明寺在2代后日谈的独白来的震撼。前者只是理想主义者空口无凭的演讲,后者则是一个老人放下了追求一生事物后的了然。 本作唯一可圈可点的地方果然还是诡计吧。但这诡计大概是我玩过的所有打越作品里最烂的一个,为了诡计而诡计。横向对比也不如隔壁螺丝的那个埋的巧妙。

寻临 玩过 @ 2024-3-26 13:02

结尾是什么东西 您也否定前两部?

xy01 玩过 @ 2024-3-26 08:35

收尾作,都打了前两部,总要看看毁灭世界的危机是什么吧 有点滥用超能力了,角色塑造本来就不是打越强项,这代更草了 为醋包饺子,为了核心诡计牺牲了 综合来看,还是二代最好吧

zhec 玩过 @ 2024-3-26 01:21

【剧透】前作的坑挖得太大了,要在已确定的背景下设计出这次的人物和游戏规则,明显比前两作更有挑战性。本作感觉是介于有活儿跟没活儿之间,剧情的大框架合理,几个关键的反转或隐藏信息也足够巧妙;但是作者在更多的设计上是敷衍甚至摆烂的,例如形态形成场、SHIFT、外星科技等各种穿越手段的滥用,多世界线世界观下“拯救世界”的意义遭到消解,还有老生常谈的因果循环问题。兄弟变女儿也很震撼(我无法想象前作的CP党怎么样了),但这倒是相对的小问题了

kules 玩过 @ 2024-3-25 22:48

在对大叙事与小故事的取舍上,本作自然是承接前两作选择了牺牲人物主观能动性强调其功能的大叙事,然而对于前作玩家而言,本作的人物消弭与人设崩坏已经到了影响观感的地步,过程中刻意的血腥设计也减弱了玩家对于核心诡计的震撼感. 没错,本作最大的问题就是叙述体验极差,至少在叙述氛围上有较强的割裂感.当然,故事框架与核心诡计仍未让人失望,即便途中经历灾难演出与降智剧情的压制,玩家在被叙诡引导至最终揭露时,仍会对其拍手称妙

Zane 玩过 @ 2024-3-25 22:40

这代不能逐句跳过也太反人类了吧我靠,这断章式解谜游戏体验也是很差。三部曲玩下来真的觉得打越写的死亡游戏挺无聊的,能想到的原因除了基本只会逼人做公考题的反派、尔虞我诈和丑陋人性环节写的不太行以及冷不丁出现的冷笑话以外(但没了这个还是打越吗),至少这代和善死来说贫穷3D也确实拖累了他 / 觉得最有趣的部分是对BE世界线的衍生做了进一步思考,相对地其他部分包括叙诡就较普通了。【剧透警告】结果结局还是没解决世界危机,没搞懂这世界线里大伙没进避难所法依和德尔塔是怎么带超能力出生的

镜湖月 玩过 @ 2024-3-24 09:26

20240324 可以算是填坑的收尾作,但是整体表现不好,充满了各种杀死主角的恶趣味,不懂何意。 本作也有一些BUG级的设定存在。//0的不知所为、恶趣味杀狗、迷之机器人和不懂怎么用狗传递的信息等等这些都是本作的烂点。 //唯一的优点大概是补全了phi的设定

由比滨结衣 玩过 @ 2024-3-23 15:06

游戏系统进化到巅峰了,但这剧情总觉得只是找个理由让历代全明星集结一下

行于白昼岸上 玩过 @ 2024-3-20 11:45

本人游玩极限脱出系列更倾向于猜动机,在已经形成一套完整的范式的情况下(类似弹丸的学级审判/ZE的脱出),黑幕为何要进行这种同义重复是我最关心的,因为已经品鉴过与本作类似甚至更出彩的核心动机,只能说无功无过,问就是bug级别外星科技承担了所有。TE的正能量宣言颇有少年漫画腰斩回风味。让人难以下咽的角色塑造是本人最大扣分点。霰弹枪人柱力和杀掉是为了AI的某位角色工具属性较强,某位母亲时而是通过外星科技卡bug破局的大功臣,时而是破碎感菟丝花,观感十分割裂。淳茜的角色塑造问题也相近。其实时空穿越系感情很容易写得深邃,然而打越意不在此。

四木十七 玩过 @ 2024-3-12 19:43

不如前两部核心诡计亮眼,甚至坑。但是至少没说再来一部才能结束这漫长的坐牢。有些线为流血而流血,以及这样的三部下来,人物性格变化巨大,依旧比较介意茜的塑造,在那种我只在乎你的经典女主和要拯救全世界的机械感两极中蹦来蹦去。以及建模换了之后,全员像是去整容了一样,各个都变成帅哥美女了。还有这一部米拉那边凑血腥要素拖剧情的感觉很明显……

哆啦有个梦 玩过 @ 2024-3-9 23:48

传送装置有点机械降神,埃里克和米拉最后也能一起逃就离谱

真佑实 玩过 @ 2024-3-9 22:08

难以接受的系列收尾,个人不喜画风,人物设计一般,剧情也较为复杂混乱。

VnYzm 玩过 @ 2024-2-14 11:40

这部开始到梦境档案等游戏打越的风格转变为追求小而精的诡计,其实这种诡计我更喜欢。但这一部的boss动机实在太抽象,设定到人物都有不同程度的ooc。

朝仓ルナ 玩过 @ 2024-1-23 21:32

淳平和小茜人设崩坏,我不能接受。/回收2代伏笔好评。/后期搞得跟超能力大战一样,有点扯。/打完记得看file,有后日谈。

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