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呜呜セイバー
2021-9-13 15:02
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天热好个夏
2021-9-12 22:11
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ranger224
2021-9-7 19:50
210826-210907超难皇女20h12min低混乱通关 武器白马赛克三重缓冲关 2代物品高亮相比1太不清楚了 行吧还需要升级 繁中看的脑袋都大了 每天花一整块时间舔一关地图体验还是不错的 -
小鸟院凶真
2021-9-6 00:53
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月光回音
2021-9-2 15:33
1代的全方面进化;我1代最想要的跳落击晕加入了,透视的色差也大为改善!画面色调更舒服了,但那股冷郁的气味消失了;机关宅邸构思巧妙,时空关水准上乘 -
萧天
2021-8-25 20:43
这种感觉一旦开启,真的停不下来 -
Eystia
2021-8-24 19:20
游戏界顶级关卡设计 -
piqi
2021-8-21 19:10
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The_glue
2021-8-12 15:13
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煙る
2021-7-28 11:09
玩法好关卡设计秒...跳不出一代的框架,追求低混乱得背板和多sl,实际杀人惩罚不高,但就是玩的不爽,对于不爱多周目的我来说是种折磨 -
Nanbu
2021-7-17 21:40
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陆离
2021-7-13 11:32
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帕里帕里
2021-7-9 19:14
设计巅峰。主打“瞬移”改变了传统地图的局限,使游戏在纵深上表现夸张,耻辱从1开始就毫不吝啬高低差巨大的场景使用,加上结构复杂的建筑,二者配合松弛有度,普通玩家不会花过长或是过少的时间跨过一块区域。2代在此基础上更重视从不同角度挖掘地图设计的极限,时间关注定是同类游戏必然要面对的一个高峰。空洞的剧情以及大量用报告来表现剧情的sb手法是暴击。节奏总被大量的报告打断,这肯定不行啊。 -
VenixE
2021-6-12 14:27
设计一流,选择多样追求完美导致有时候玩起来很累 -
pureanycolor
2021-6-6 19:27
各方面都比一代好,但就是找不到当初玩一代时的初心了 -
N0x'alas
2021-6-2 13:04
大神玩和自己玩看着是两个游戏。关卡设计教科书。 -
斯奈
2021-5-21 16:00
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黑天鵝之夢
2021-4-28 04:36
游戏性极强 -
pcheng
2021-4-5 02:34
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Bigteacher
2021-4-1 15:50