肯定是写在游戏史里不用说了,大点说能写在流行文化史里,宏观上说作为提升电子游戏在流行文化中的地位实在太成功了,能和它比一比的可能只有任天堂那几个。
不知道多久没玩了内容也不知道出了多少,小时候看视频和想玩的心倒是记忆犹新。童年/小升初暑假去姑姑家玩了一整个暑假的空岛生存,疯魔了
从小学一年级就开始玩的游戏,开放度和游戏性都极高,极其优秀的沙盒游戏
经典,真的经典,小学三年级就开始玩MC了,网易版出了还和同学们联机一起玩,时间杀手了属于是
成功的有點夢幻了
基本可以算得上是唯一一款从小学伴随我到大学的游戏了,还记得当时的启动器——忘却的旋律,现在想想确实是有一点点参透了这个名字的深意。还记得小学的时候还在用hamachi和朋友们联机,也记得初中的时候在同学家我们仨互相抢鼠标,到现在我已经可以自己开设服务器了。令人感叹啊
神
1.8.3左右从PE转PC,1.9的Beta版本就弃坑了。比较有印象就是盘灵古域这张地图,我还在贴吧发了攻略。值得一提的还有MCpe可以直接点击方块跟方块互动,现在的手游基本都是摇杆模拟器,像MC一样利用了手机特性的游戏很少了。
少一分,因为缺少一种说不出是什么的灵魂。其他设计均为满分,包括社群。建筑可给12分,mod可给9分,红石可给10分。
沙盒就是要让人能玩一辈子
(低等)厨力放出
创造沙盒,自己一个人玩了好长时间。
MC最好的地方就是作为一个载体 他完美地让大量的精致模组在这个平台上诞生 这种自由度是前无古人 后亦很可能无来者的 | 稍微再想了一下 模组的质量并不该被归在游戏的质量里 而若单论游戏本身的话 这游戏的质量并非如此的高
在世界之中发挥无限的创造力,就跟pvz一样填补了我的童年。同样伟大的作品,各种mode,起床战争,联动,幸运方块……早已不记得在里面究竟获得了多少乐趣了,又一部她很喜欢的游戏,我还有她的好友哈哈哈。还记得她笨手笨脚的造湖边小屋的场景,有点可爱。回忆和时光总像一把杀猪刀一样轻轻揪动我的心弦,热爱和青春是满分的
无限可能的游戏
活跃而硬核的游戏社群给游戏加分颇多。
自由度最高的游戏 没有之一 历史之作 开创了独成一体的游戏模式 多mod和材质、光影给游戏带来无求的可能
神作
93
(9/10)超高的自由度以及玩法,丰富的游戏内容,哪怕玩上整个假期也不会感到腻
肯定是写在游戏史里不用说了,大点说能写在流行文化史里,宏观上说作为提升电子游戏在流行文化中的地位实在太成功了,能和它比一比的可能只有任天堂那几个。
不知道多久没玩了内容也不知道出了多少,小时候看视频和想玩的心倒是记忆犹新。童年/小升初暑假去姑姑家玩了一整个暑假的空岛生存,疯魔了
从小学一年级就开始玩的游戏,开放度和游戏性都极高,极其优秀的沙盒游戏
经典,真的经典,小学三年级就开始玩MC了,网易版出了还和同学们联机一起玩,时间杀手了属于是
成功的有點夢幻了
基本可以算得上是唯一一款从小学伴随我到大学的游戏了,还记得当时的启动器——忘却的旋律,现在想想确实是有一点点参透了这个名字的深意。还记得小学的时候还在用hamachi和朋友们联机,也记得初中的时候在同学家我们仨互相抢鼠标,到现在我已经可以自己开设服务器了。令人感叹啊
神
1.8.3左右从PE转PC,1.9的Beta版本就弃坑了。比较有印象就是盘灵古域这张地图,我还在贴吧发了攻略。值得一提的还有MCpe可以直接点击方块跟方块互动,现在的手游基本都是摇杆模拟器,像MC一样利用了手机特性的游戏很少了。
少一分,因为缺少一种说不出是什么的灵魂。其他设计均为满分,包括社群。建筑可给12分,mod可给9分,红石可给10分。
沙盒就是要让人能玩一辈子
(低等)厨力放出
创造沙盒,自己一个人玩了好长时间。
MC最好的地方就是作为一个载体 他完美地让大量的精致模组在这个平台上诞生 这种自由度是前无古人 后亦很可能无来者的 | 稍微再想了一下 模组的质量并不该被归在游戏的质量里 而若单论游戏本身的话 这游戏的质量并非如此的高
在世界之中发挥无限的创造力,就跟pvz一样填补了我的童年。同样伟大的作品,各种mode,起床战争,联动,幸运方块……早已不记得在里面究竟获得了多少乐趣了,又一部她很喜欢的游戏,我还有她的好友哈哈哈。还记得她笨手笨脚的造湖边小屋的场景,有点可爱。回忆和时光总像一把杀猪刀一样轻轻揪动我的心弦,热爱和青春是满分的
无限可能的游戏
活跃而硬核的游戏社群给游戏加分颇多。
自由度最高的游戏 没有之一 历史之作 开创了独成一体的游戏模式 多mod和材质、光影给游戏带来无求的可能
神作
93
(9/10)超高的自由度以及玩法,丰富的游戏内容,哪怕玩上整个假期也不会感到腻