来上一局hypixel吗?以后想玩点整合包生存&开个建筑存档。
MOD与创作者给MC带来了长久的活力
9.0/真神,玩了接近十年我没的说,只不过玩的人越来越少了
7.5 本身已经是沙盒玩法的优秀作品,玩家社区使其魅力上升了两个台阶。/rlcraft这种粗糙缝合哪来的这么高热度,唉秒杀暗雷
这游戏最高的配置就是游玩的时间以及在一起的好友QwQ
唉 安慕希 看看我这次重玩能打到末影龙
全世界最好的游戏
人生若只如初见……
现在还在玩,永远不会停,大概率会玩到死
神中神
真的真的很好玩,无论是原版还是模组,但是现在原版越来越模组化,有些设计甚至觉得有些不够minecraft了,而且很多特性修改都感觉在逼你出去冒险,但是我更喜欢慢活生存,我还是观望一下它的发展吧
小时候最喜欢的书是《鲁滨孙漂流记》,而MC就是真正让我来到了那个海岛,进行孤独的创造与冒险。
这个游戏的上限不取决于游戏本身,而是取决于玩家的上限。 有人说这游戏本身就没有意义,就像人生。 也有人说这游戏就像人生,开始是没有目标的。只有我们自己赋予自己目标,并朝着目标努力前进,这才使得这个游戏有了意义。 而我认为,在不同情景下,他的意义也是不同的。 消极时,觉得没有意义。积极时,感觉实现理想目标就是意义。
小时候无意间看见邻居大哥哥在玩,瞬间就爱上了这游戏,踏进二次元后就几乎不玩了,去年因为对手游彻底失望了重新玩了玩第一次通关,加了几个小模组很快就腻了,因为基岩版没啥好玩的模组。后来在破站看见java版女仆模组的视频直接爱上了,不管做啥都有动力了,因为怕女仆寄基本就是当个看板娘放着。最近想把古城改造一下但是坚守者太麻烦了,就拿个(保护IV下界合金,锋利V下界合金,外加一套饰品和金苹果)女仆和坚守者1v1试了试,结果单刷坚守者绰绰有余,用弓甚至更好。 因为不是正版女仆模组会出问题,我直接入正了,以后就长期游玩了。
伟大...无需多言
经典之作。mc的自由度总能超乎你的想象
真正意义上的自由游戏,让玩家有多样性的发掘玩法,自主更新。玩了八年,还是时不时会打开玩家社区论坛版找一些作品玩。
基本上是我見過自由度極高,然後對於程式開發者有一定的友善程度的遊戲。可以透過玩家社群來取得更多玩法,且大多數內容是免費的(遊戲本體除外)。
10分给整合包
在这样一个完全属于自己的世界中,我时不时让自己的双手离开键鼠,在自己建造的码头上呆望着远处无垠的大海。这是个没有结局的游戏。
来上一局hypixel吗?以后想玩点整合包生存&开个建筑存档。
MOD与创作者给MC带来了长久的活力
9.0/真神,玩了接近十年我没的说,只不过玩的人越来越少了
7.5 本身已经是沙盒玩法的优秀作品,玩家社区使其魅力上升了两个台阶。/rlcraft这种粗糙缝合哪来的这么高热度,唉秒杀暗雷
这游戏最高的配置就是游玩的时间以及在一起的好友QwQ
唉 安慕希 看看我这次重玩能打到末影龙
全世界最好的游戏
人生若只如初见……
现在还在玩,永远不会停,大概率会玩到死
神中神
真的真的很好玩,无论是原版还是模组,但是现在原版越来越模组化,有些设计甚至觉得有些不够minecraft了,而且很多特性修改都感觉在逼你出去冒险,但是我更喜欢慢活生存,我还是观望一下它的发展吧
小时候最喜欢的书是《鲁滨孙漂流记》,而MC就是真正让我来到了那个海岛,进行孤独的创造与冒险。
这个游戏的上限不取决于游戏本身,而是取决于玩家的上限。 有人说这游戏本身就没有意义,就像人生。 也有人说这游戏就像人生,开始是没有目标的。只有我们自己赋予自己目标,并朝着目标努力前进,这才使得这个游戏有了意义。 而我认为,在不同情景下,他的意义也是不同的。 消极时,觉得没有意义。积极时,感觉实现理想目标就是意义。
小时候无意间看见邻居大哥哥在玩,瞬间就爱上了这游戏,踏进二次元后就几乎不玩了,去年因为对手游彻底失望了重新玩了玩第一次通关,加了几个小模组很快就腻了,因为基岩版没啥好玩的模组。后来在破站看见java版女仆模组的视频直接爱上了,不管做啥都有动力了,因为怕女仆寄基本就是当个看板娘放着。最近想把古城改造一下但是坚守者太麻烦了,就拿个(保护IV下界合金,锋利V下界合金,外加一套饰品和金苹果)女仆和坚守者1v1试了试,结果单刷坚守者绰绰有余,用弓甚至更好。 因为不是正版女仆模组会出问题,我直接入正了,以后就长期游玩了。
伟大...无需多言
经典之作。mc的自由度总能超乎你的想象
真正意义上的自由游戏,让玩家有多样性的发掘玩法,自主更新。玩了八年,还是时不时会打开玩家社区论坛版找一些作品玩。
基本上是我見過自由度極高,然後對於程式開發者有一定的友善程度的遊戲。可以透過玩家社群來取得更多玩法,且大多數內容是免費的(遊戲本體除外)。
10分给整合包
在这样一个完全属于自己的世界中,我时不时让自己的双手离开键鼠,在自己建造的码头上呆望着远处无垠的大海。这是个没有结局的游戏。