9小时 20分钟通关,没有刻意做收集,我果然不是类银河恶魔城的受众。通过了卡了很久的关以及 boss战确实很有成就感,但是死了超过1000次,有点太折磨了…极其优秀的画风美术以及动听的音乐,精美的关卡设计。 全程没有看攻略,很多地方要死很多次才知道怎么解。
拿了个全收集,对于我这种玩的游戏很少的玩家来说确实很厉害,而且音乐美术都很让我沉浸,太优秀了
不错 可以适当用修改器增加一下游戏体验
壁纸级背景,银河城类型下除老祖宗外 排t0级别的游戏
无敌的演出和美术
美术,音乐,机制都挺不错,可惜路程引导和自设存储点设定不够完美
拥有横版游戏中较为顶尖的美术及音乐, 但与之相对的是不连贯的流程及糟糕的关卡设计.
美工优秀
美术和配乐神中神,不中断配乐太nb高潮时的卡点也恰到好处,战斗方式虽然比较简单但很有游玩性
初见极其惊艳震撼,玩过最赏心悦目的类银,有着这个类目里的顶级画面和顶级音乐,音画体验一流,操作流畅丝滑,玩起来真的享受。
每一场追逐战都是帅到爆炸 但手残死几百次真是要砸机了
不太喜欢跳跳乐
玩法,画面,音乐都是神中神, 阐释了何为第九艺术
游戏是好玩的,音乐是史诗的,画面是绝美的,双手是残废的,脑子是没有的 问就是神作,玩就是不玩
第一次接触这种游戏时,被银之树追逐战那段深深地震撼到了
补标,当年用ns打通的。银之树逃亡关卡印象极其深刻
6.5
音乐和美术很棒,银之树那段的演出超神。剧情虽说简单,某些地方不太喜欢(这里扣1分),多的1分给银之树。
顶级的音乐和美术,艺术品般的作品。核心玩法尚可,过关基本不需要解密,但考验操作。其实我并不是很喜欢这种强迫玩家背板的设计,emmm说的就是最终战...
先玩的2代。发现好像玩法差不多。音乐和作画都很出色。追逐战非常棒、成就机制很怪,不是实时的,存档回主界面都不行,必须存档大退游戏才会跳出来成就
9小时 20分钟通关,没有刻意做收集,我果然不是类银河恶魔城的受众。通过了卡了很久的关以及 boss战确实很有成就感,但是死了超过1000次,有点太折磨了…极其优秀的画风美术以及动听的音乐,精美的关卡设计。 全程没有看攻略,很多地方要死很多次才知道怎么解。
拿了个全收集,对于我这种玩的游戏很少的玩家来说确实很厉害,而且音乐美术都很让我沉浸,太优秀了
不错 可以适当用修改器增加一下游戏体验
壁纸级背景,银河城类型下除老祖宗外 排t0级别的游戏
无敌的演出和美术
美术,音乐,机制都挺不错,可惜路程引导和自设存储点设定不够完美
拥有横版游戏中较为顶尖的美术及音乐, 但与之相对的是不连贯的流程及糟糕的关卡设计.
美工优秀
美术和配乐神中神,不中断配乐太nb高潮时的卡点也恰到好处,战斗方式虽然比较简单但很有游玩性
初见极其惊艳震撼,玩过最赏心悦目的类银,有着这个类目里的顶级画面和顶级音乐,音画体验一流,操作流畅丝滑,玩起来真的享受。
每一场追逐战都是帅到爆炸 但手残死几百次真是要砸机了
不太喜欢跳跳乐
玩法,画面,音乐都是神中神, 阐释了何为第九艺术
游戏是好玩的,音乐是史诗的,画面是绝美的,双手是残废的,脑子是没有的 问就是神作,玩就是不玩
第一次接触这种游戏时,被银之树追逐战那段深深地震撼到了
补标,当年用ns打通的。银之树逃亡关卡印象极其深刻
6.5
音乐和美术很棒,银之树那段的演出超神。剧情虽说简单,某些地方不太喜欢(这里扣1分),多的1分给银之树。
顶级的音乐和美术,艺术品般的作品。核心玩法尚可,过关基本不需要解密,但考验操作。其实我并不是很喜欢这种强迫玩家背板的设计,emmm说的就是最终战...
先玩的2代。发现好像玩法差不多。音乐和作画都很出色。追逐战非常棒、成就机制很怪,不是实时的,存档回主界面都不行,必须存档大退游戏才会跳出来成就