游玩体验丝滑,美术风格和音乐十分契合 值得一玩的游戏
太难了。。。没剧情。。。不喜欢。。。
操作流畅画面精美,挺不错的游戏,就是流程有点短。跑酷弹弹跳跳非常灵活,但是我真的很讨厌每章节都有的那个零容错不能中途存档的限时逃生,很拉我血压。
音乐美术很有氛围感,跳跃烂的一笔。
美术满分,游戏性一般,体验一般
大概最好的场景算是银之树吧,无论是从关卡设计还是音游来说
其实我只玩过一代,说起来steam买完后发现不是完整版,奥里1只论过关的话很简单,打完两年了吧?剩下的印象只有音乐好听和有水的关卡背景很好看
战斗系统单一但关卡的氛围、谜题、音乐、画风、各区域的设计都让我欲罢不能
有点炫酷哦
美术和音乐非常棒,操作手感也很不错,优秀的类银河战士恶魔城游戏。
银河城做成了跳跳乐。。日
当真屎一样的游戏设计和体验,主打平台跳跃的作品居然操作判定和手感极差,能量从头到尾一共就两个用处设计这么多能量收集不知道干啥用,就这么几个怪还能玩套皮,地图设计也毫无考量,一共就没几个捷径,居然解锁捷径还需要能力,等能解锁的时候已经不需要了。最可怕的是剧本居然一股子白左味,本亚撒西人捏着鼻子都要看不下去啦。
8-
音乐和美术
1、优秀的美术、音乐、音效:不需多提。 2、稀烂的关卡设计:尖刺与背景美术混在一起难以分清。理性场景中主观跳跃改变客观水母状态。屏障破坏方式杂乱。重演出桥段却加大难度。最无语的是强制玩家在platform中用手柄调整掷弹曲线。 3、平庸的操作手感;爬墙、跳跃、蓄力冲刺等等 4、游戏的测试环节缺失(各类细节问题):难度曲线不合理、许多恶意初见杀等。
8.5 美术爆炸,音乐很强,手感也还不错,剧情扣分
十二小时全收集,难度相对较低,对手残党很友好。音乐美术剧情都是老一套小清新,挑不出什么毛病,搜了一下续作,感觉兴趣不大
但是它不好玩啊
这是第一部吧,这么多年了,银之树(没记错吧)的水涨的我印象深刻。 音乐和画面,牛
一代很好玩,游戏的重点在不断精进自己的熟练度,很容易死但却不会有挫败感,激昂的音乐非常点燃斗志。剧情是最大的亮点,能完整讲好一个故事已经很不容易了,本作还将复仇与宽容处理得非常巧妙,让人感觉很有武德而不是单纯的“原谅”。最重要的是作为一个15年的游戏960和XGP便可畅玩,实在是太棒了!
游玩体验丝滑,美术风格和音乐十分契合 值得一玩的游戏
太难了。。。没剧情。。。不喜欢。。。
操作流畅画面精美,挺不错的游戏,就是流程有点短。跑酷弹弹跳跳非常灵活,但是我真的很讨厌每章节都有的那个零容错不能中途存档的限时逃生,很拉我血压。
音乐美术很有氛围感,跳跃烂的一笔。
美术满分,游戏性一般,体验一般
大概最好的场景算是银之树吧,无论是从关卡设计还是音游来说
其实我只玩过一代,说起来steam买完后发现不是完整版,奥里1只论过关的话很简单,打完两年了吧?剩下的印象只有音乐好听和有水的关卡背景很好看
战斗系统单一但关卡的氛围、谜题、音乐、画风、各区域的设计都让我欲罢不能
有点炫酷哦
美术和音乐非常棒,操作手感也很不错,优秀的类银河战士恶魔城游戏。
银河城做成了跳跳乐。。日
当真屎一样的游戏设计和体验,主打平台跳跃的作品居然操作判定和手感极差,能量从头到尾一共就两个用处设计这么多能量收集不知道干啥用,就这么几个怪还能玩套皮,地图设计也毫无考量,一共就没几个捷径,居然解锁捷径还需要能力,等能解锁的时候已经不需要了。最可怕的是剧本居然一股子白左味,本亚撒西人捏着鼻子都要看不下去啦。
8-
音乐和美术
1、优秀的美术、音乐、音效:不需多提。 2、稀烂的关卡设计:尖刺与背景美术混在一起难以分清。理性场景中主观跳跃改变客观水母状态。屏障破坏方式杂乱。重演出桥段却加大难度。最无语的是强制玩家在platform中用手柄调整掷弹曲线。 3、平庸的操作手感;爬墙、跳跃、蓄力冲刺等等 4、游戏的测试环节缺失(各类细节问题):难度曲线不合理、许多恶意初见杀等。
8.5 美术爆炸,音乐很强,手感也还不错,剧情扣分
十二小时全收集,难度相对较低,对手残党很友好。音乐美术剧情都是老一套小清新,挑不出什么毛病,搜了一下续作,感觉兴趣不大
但是它不好玩啊
这是第一部吧,这么多年了,银之树(没记错吧)的水涨的我印象深刻。 音乐和画面,牛
一代很好玩,游戏的重点在不断精进自己的熟练度,很容易死但却不会有挫败感,激昂的音乐非常点燃斗志。剧情是最大的亮点,能完整讲好一个故事已经很不容易了,本作还将复仇与宽容处理得非常巧妙,让人感觉很有武德而不是单纯的“原谅”。最重要的是作为一个15年的游戏960和XGP便可畅玩,实在是太棒了!