不太理解为啥会归类成类恶魔城游戏……本质是解密+跑酷(跳跃)游戏,除此之外的设计都很简单。但核心部分非常具有想象力,音乐和美术的契合度很高,跳跃的手感适应了之后也非常爽快,作为独特特的游戏设计来说已经没有进一步优化的空间了,真要鸡蛋里挑骨头的话那就是流程太短还没尽兴就结束了,存档时间11h,steam记录时间14h全通。
用唯美的画风讲了一个以爱为主题的童话故事。
个人评分:8- ||先玩2代,再来玩的1代。我只能说2代的操作优化非常好。不能改键位大大降低了游戏体验。
有时会怀疑所有这些美好的存在意义都是为了不让你因为那折磨人的操作难度而中途放弃的。所以还是在唯美的一切里坚持到了最后,即使无数次地在同一个地方死掉几十次。
(非de版)这游戏别的方面都还不错,但PC键位也太逆天了,还不能改键,这点太影响体验了
无论音美、剧情还是演出都是最顶尖的,关卡设计也比较优秀,除了时长有些小品之外几乎没有缺点的艺术品
作为一个探索游戏全流程无引导可以打负分了
详见2的评价
树内水淹的那一关配上音乐简直太震撼了
死亡1130次,普通难度100%探索通关。这游戏真是太适合switch,微软良心移植~
死了一百来次。很友好,手残也能过。
美术风格加分,作为第一作流程过于短了,玩了2再玩1感觉也没那么难
许多关卡设计略显粗糙,但美术风格和整体地图设计称得上顶级,三次逃亡做得实在优秀,11年的画面放今天来看依旧惊艳无比,业界能诞生这样一款游戏真是幸运了
五六天差不多40小时打完两部,不知道是不是变熟练了,感觉最难的地方还是银之树,虽说其它逃脱和二代的试炼也是尝试了多次才成功,但不像银之树那样烦躁。
如果只评价音乐的话,我甚至可以给10分,第九艺术的真正体现,近乎完美的视听盛宴
银之树太惊艳了!掘之山简直就是地狱……
//掘之山最后一个关卡通过后岩浆没有落下去。恶性bug死档了,体验极差。 //2还没有玩完,忘记自己在干什么了。 //果然屯游戏比玩游戏快乐
二代才算是完全体,一代没战斗游戏性方面只能说达不到类银河战士恶魔城的优秀水准。
补档,优秀的美术
忘不了初次进入银之树的震撼和受苦
不太理解为啥会归类成类恶魔城游戏……本质是解密+跑酷(跳跃)游戏,除此之外的设计都很简单。但核心部分非常具有想象力,音乐和美术的契合度很高,跳跃的手感适应了之后也非常爽快,作为独特特的游戏设计来说已经没有进一步优化的空间了,真要鸡蛋里挑骨头的话那就是流程太短还没尽兴就结束了,存档时间11h,steam记录时间14h全通。
用唯美的画风讲了一个以爱为主题的童话故事。
个人评分:8- ||先玩2代,再来玩的1代。我只能说2代的操作优化非常好。不能改键位大大降低了游戏体验。
有时会怀疑所有这些美好的存在意义都是为了不让你因为那折磨人的操作难度而中途放弃的。所以还是在唯美的一切里坚持到了最后,即使无数次地在同一个地方死掉几十次。
(非de版)这游戏别的方面都还不错,但PC键位也太逆天了,还不能改键,这点太影响体验了
无论音美、剧情还是演出都是最顶尖的,关卡设计也比较优秀,除了时长有些小品之外几乎没有缺点的艺术品
作为一个探索游戏全流程无引导可以打负分了
详见2的评价
树内水淹的那一关配上音乐简直太震撼了
死亡1130次,普通难度100%探索通关。这游戏真是太适合switch,微软良心移植~
死了一百来次。很友好,手残也能过。
美术风格加分,作为第一作流程过于短了,玩了2再玩1感觉也没那么难
许多关卡设计略显粗糙,但美术风格和整体地图设计称得上顶级,三次逃亡做得实在优秀,11年的画面放今天来看依旧惊艳无比,业界能诞生这样一款游戏真是幸运了
五六天差不多40小时打完两部,不知道是不是变熟练了,感觉最难的地方还是银之树,虽说其它逃脱和二代的试炼也是尝试了多次才成功,但不像银之树那样烦躁。
如果只评价音乐的话,我甚至可以给10分,第九艺术的真正体现,近乎完美的视听盛宴
银之树太惊艳了!掘之山简直就是地狱……
//掘之山最后一个关卡通过后岩浆没有落下去。恶性bug死档了,体验极差。 //2还没有玩完,忘记自己在干什么了。 //果然屯游戏比玩游戏快乐
二代才算是完全体,一代没战斗游戏性方面只能说达不到类银河战士恶魔城的优秀水准。
补档,优秀的美术
忘不了初次进入银之树的震撼和受苦