怎么说呢,作为手残愣是死通了sos难度,第一款玩过的鬼泣游戏,连招酷炫然,而关卡设计的实在痛苦,至于为什么痛苦呢,我玩的少也不清楚啊...最晚游戏时间:2019.5.22
那么在意人设的人是在玩恋爱游戏还是动作游戏?
平头挺好,我就喜欢。
关卡质量参差不齐,但整体爽快度还是挺高的。人设还算可以接受,维吉尔DLC有点无聊。。。
好游戏,因为人设背了太多该背的骂名。老实说我还挺想看到出2的,不过不太可能了。
嗑骨科一时爽,嗑平行世界x的骨科更爽,一直嗑骨科一直爽。
白皮能做出这种素质的ACT挺难得的 虽然这作本质是个平台跳跃游戏
有点魔改的感觉,不过玩着还行。
一开始觉得场景设计得很疯狂,但时间一久只想着尽快通关完事。而且后面所有场景的惊艳感都没有超过最初的游乐场和残破洋馆。音乐、音效、故事十分压抑,整个氛围不是我想在这种动作游戏中希求体验的,又不是在玩《生化危机7:恶灵古堡》。还有一大堆烦人的平台跳跃要素。
人设-2
手感不错,私心感觉比4好玩 不过人设崩成啥了。。
其实手感还行,只是粉丝不买人设帐罢了…
爽就够了
打击感是真的可以,优化做的也不错。
ninjaTheory还是挺有货的,欧美里除了圣莫妮卡,还能做的出不错的动作游戏的.打起来还是挺爽的,说蝙蝠侠是欧美最好act的先得过这关.但是这关卡设计还是太混乱了.steam用手柄后期有bug.
把武器平分到LR比主系列方便不少,招式好记,一键回避也亲民,评价系统似乎都比主系列宽松不少 // 场景丰富美术上乘,完胜现有的主系列 // 学技能之前可以先练习、隐藏任务失败后自动重启等小细节很人性化 // 剧情的感情把控是工业化的成熟,1-19关的丁丁和V总都很可爱,反倒是最后和V总DLC搞得跟形式化一样强行了。
接触鬼泣的第一作…竟然就不是个正统的鬼泣。但是当年(包括现在也)还是觉得巨好玩啊今年买来重温旧梦,离白金差了八百个但丁吧
第一章戴假发也太有那味了
steam
扔掉剧情就行了
怎么说呢,作为手残愣是死通了sos难度,第一款玩过的鬼泣游戏,连招酷炫然,而关卡设计的实在痛苦,至于为什么痛苦呢,我玩的少也不清楚啊...最晚游戏时间:2019.5.22
那么在意人设的人是在玩恋爱游戏还是动作游戏?
平头挺好,我就喜欢。
关卡质量参差不齐,但整体爽快度还是挺高的。人设还算可以接受,维吉尔DLC有点无聊。。。
好游戏,因为人设背了太多该背的骂名。老实说我还挺想看到出2的,不过不太可能了。
嗑骨科一时爽,嗑平行世界x的骨科更爽,一直嗑骨科一直爽。
白皮能做出这种素质的ACT挺难得的 虽然这作本质是个平台跳跃游戏
有点魔改的感觉,不过玩着还行。
一开始觉得场景设计得很疯狂,但时间一久只想着尽快通关完事。而且后面所有场景的惊艳感都没有超过最初的游乐场和残破洋馆。音乐、音效、故事十分压抑,整个氛围不是我想在这种动作游戏中希求体验的,又不是在玩《生化危机7:恶灵古堡》。还有一大堆烦人的平台跳跃要素。
人设-2
手感不错,私心感觉比4好玩 不过人设崩成啥了。。
其实手感还行,只是粉丝不买人设帐罢了…
爽就够了
打击感是真的可以,优化做的也不错。
ninjaTheory还是挺有货的,欧美里除了圣莫妮卡,还能做的出不错的动作游戏的.打起来还是挺爽的,说蝙蝠侠是欧美最好act的先得过这关.但是这关卡设计还是太混乱了.steam用手柄后期有bug.
把武器平分到LR比主系列方便不少,招式好记,一键回避也亲民,评价系统似乎都比主系列宽松不少 // 场景丰富美术上乘,完胜现有的主系列 // 学技能之前可以先练习、隐藏任务失败后自动重启等小细节很人性化 // 剧情的感情把控是工业化的成熟,1-19关的丁丁和V总都很可爱,反倒是最后和V总DLC搞得跟形式化一样强行了。
接触鬼泣的第一作…竟然就不是个正统的鬼泣。但是当年(包括现在也)还是觉得巨好玩啊今年买来重温旧梦,离白金差了八百个但丁吧
第一章戴假发也太有那味了
steam
扔掉剧情就行了