其实很哲学。但是晕也是真的晕,每次开玩不到30分钟就要呕了。为数不多先吃晕车药再玩的游戏。
当时是抱着Braid的期待玩的,结果连limbo的体验都没达到
把一笔画玩法玩到极致,各方面都很美的游戏
多年前卡关之后就一直没玩,现在重新拾起来 // 好不容易解开所有激光了,到了山顶却发现还有一大堆谜要解,我当时已经是疯了的状态了,还有这游戏的收集简直丧心病狂!
偏执
blow确实用了很多心思去通过一款游戏去宣扬自己的哲学观,但玩家在游玩这个游戏的过程中是在实践blow的哲学。说到底,这个体验是偏执的,强制性的——玩家所缺乏的是 “实践” 和 “思辨” 两个过程,如果你没有被这种无聊的说教劝退,会发现blow为了践行自己的游戏哲学,甚至跑出了逻辑和客观实体的框架,进入到随机和虚无主义的领域。对这种玩法谈不上喜欢,7分给美术和关卡设计
不知道该怎么评价……还没通关,难度过高,暂时给7分吧
轻松地模糊了游戏和现实的界限。
当之无愧的第九艺术
晕着3D、查着攻略,勉强通关了。普通玩家根本谈不上体验感,能独立通关的绝对是智商130+的天才
食不知味,是我境界未至吗?
晕3d,有的谜题看了攻略也没看出来思路,我像个弱智
这游戏难以评价。说点建议:玩之前最好了解这游戏是在玩什么,而且怎么玩,我推荐听听机核有关本作的电台;这游戏是个货真价实的禅修游戏,blow成功将自己的哲学推到丧心病狂的高度。游戏自带劝退效果,这种劝退与智商、技术无关,更多是关系到一种天然的“悟”性。部分谜题带有反逻辑性,看完攻略你会大呼cnm;我认同blow有关“游戏系统”的创造哲学,但他用极其偏执的设计来表现出来,我认为不妥;有缘就玩,无缘放手
被攻略提醒的比例大概98%吧,剩最后的challenge和环境谜题了
烧脑子。
好吧。现在是2023年,随着那些或多或少继承了见证者理想的解谜游戏们横空出世,我们终于能给这个游戏公允的评价了—— 简而言之,见证者是伟大且具备超前性质的游戏。但吹哥的设计水准并未能完全的消化掉他自己那伟大的构想。这种并未消化既体现在设计密度与设计深度皆不足(是的,即使见证者从板子到环境堆叠了这么多,对见证者本身的构想而言仍远远不够),也体现在见证者自身表达的不完全。
抛开Braid的光环另说,一笔画能设计到这个地步也确实很神,环境谜题的设计牛逼。无攻略通关后期待能震我一下结果有点失望。单纯作为解谜游戏来说很不错,停不下来,但是真的只是纯解谜游戏啊;;卡关的时候难受得一批。无攻略通关307+14。/通关后看了下真结局视频,好吧被震到。
解密真的很多思路让人冥思苦想又豁然开朗,但是总的来说难度还是太高了。全游戏最让我印象深刻的就是秘密基地里看月食的那片演讲。
作者真的尽力了,惊鸿之作,不过也。。。
扯纪念碑谷的属实给我整笑了
其实很哲学。但是晕也是真的晕,每次开玩不到30分钟就要呕了。为数不多先吃晕车药再玩的游戏。
当时是抱着Braid的期待玩的,结果连limbo的体验都没达到
把一笔画玩法玩到极致,各方面都很美的游戏
多年前卡关之后就一直没玩,现在重新拾起来 // 好不容易解开所有激光了,到了山顶却发现还有一大堆谜要解,我当时已经是疯了的状态了,还有这游戏的收集简直丧心病狂!
偏执
blow确实用了很多心思去通过一款游戏去宣扬自己的哲学观,但玩家在游玩这个游戏的过程中是在实践blow的哲学。说到底,这个体验是偏执的,强制性的——玩家所缺乏的是 “实践” 和 “思辨” 两个过程,如果你没有被这种无聊的说教劝退,会发现blow为了践行自己的游戏哲学,甚至跑出了逻辑和客观实体的框架,进入到随机和虚无主义的领域。对这种玩法谈不上喜欢,7分给美术和关卡设计
不知道该怎么评价……还没通关,难度过高,暂时给7分吧
轻松地模糊了游戏和现实的界限。
当之无愧的第九艺术
晕着3D、查着攻略,勉强通关了。普通玩家根本谈不上体验感,能独立通关的绝对是智商130+的天才
食不知味,是我境界未至吗?
晕3d,有的谜题看了攻略也没看出来思路,我像个弱智
这游戏难以评价。说点建议:玩之前最好了解这游戏是在玩什么,而且怎么玩,我推荐听听机核有关本作的电台;这游戏是个货真价实的禅修游戏,blow成功将自己的哲学推到丧心病狂的高度。游戏自带劝退效果,这种劝退与智商、技术无关,更多是关系到一种天然的“悟”性。部分谜题带有反逻辑性,看完攻略你会大呼cnm;我认同blow有关“游戏系统”的创造哲学,但他用极其偏执的设计来表现出来,我认为不妥;有缘就玩,无缘放手
被攻略提醒的比例大概98%吧,剩最后的challenge和环境谜题了
烧脑子。
好吧。现在是2023年,随着那些或多或少继承了见证者理想的解谜游戏们横空出世,我们终于能给这个游戏公允的评价了—— 简而言之,见证者是伟大且具备超前性质的游戏。但吹哥的设计水准并未能完全的消化掉他自己那伟大的构想。这种并未消化既体现在设计密度与设计深度皆不足(是的,即使见证者从板子到环境堆叠了这么多,对见证者本身的构想而言仍远远不够),也体现在见证者自身表达的不完全。
抛开Braid的光环另说,一笔画能设计到这个地步也确实很神,环境谜题的设计牛逼。无攻略通关后期待能震我一下结果有点失望。单纯作为解谜游戏来说很不错,停不下来,但是真的只是纯解谜游戏啊;;卡关的时候难受得一批。无攻略通关307+14。/通关后看了下真结局视频,好吧被震到。
解密真的很多思路让人冥思苦想又豁然开朗,但是总的来说难度还是太高了。全游戏最让我印象深刻的就是秘密基地里看月食的那片演讲。
作者真的尽力了,惊鸿之作,不过也。。。
扯纪念碑谷的属实给我整笑了