帮助F社挺过来的作品,也是ED6、YS系列开始用新引擎的第一作。 战斗系统还不是很完善所以某些场景略难,一开始难度选高了结果在下水道被蟑螂打死了233 场景挺漂亮,有几首曲子也做的蛮动听,像《DEFEND! AND ESCAPE!》《QUATERA WOODS》《RECONCILED PEOPLE》,当年还试着吹过Olha的那首曲子w
寄托了我的梦想
刷怪练级捡宝石升级三把剑就好,boss也不是特别难
作为ARPG来说,RPG的成分不足,能够更换的装备很少,剧情方面还行
买的娱乐通代理的正版盘 然后运行不能
保守的作品 FANS必追 但没有太大突破
嗯 果然我還是很感性的 即使是這樣粗淺的劇情最後還是被治愈了(啊
让我明白falcon是啥的游戏 可惜这作跑路太烦了而且特别需要刷
断断续续玩了1年多,剧情完全忘记了,通关后也没什么触动,只知道红发把妹的同时拯救了世界...实在抱歉
...求那段DEMO用曲
对发陆空而说是救社作,对自己而言是入教作。意义高于游戏本体素质,虽然游戏本体的难度对自己来说也是噩梦。
哎,你个红毛那啥
2010年第一次接触单机时的第一个作品,感觉非常不错,最后才知道原来跟空轨是一个制作商,也算是个神作了,但EASY以上的难度压力太大= =
2011-12-01
放置play了
2012年11月10日,终于通关了。。。之前感觉中断了都有五六年了
PC版好不容易搓出来的冲刺跳PSP根本不行啊喂!!!!
就是这货把我吸入F社那个坑= = 直到现在依然是最爱的ARPGwww
手感很好
阿豆鲁啊,哎。
帮助F社挺过来的作品,也是ED6、YS系列开始用新引擎的第一作。 战斗系统还不是很完善所以某些场景略难,一开始难度选高了结果在下水道被蟑螂打死了233 场景挺漂亮,有几首曲子也做的蛮动听,像《DEFEND! AND ESCAPE!》《QUATERA WOODS》《RECONCILED PEOPLE》,当年还试着吹过Olha的那首曲子w
寄托了我的梦想
刷怪练级捡宝石升级三把剑就好,boss也不是特别难
作为ARPG来说,RPG的成分不足,能够更换的装备很少,剧情方面还行
买的娱乐通代理的正版盘 然后运行不能
保守的作品 FANS必追 但没有太大突破
嗯 果然我還是很感性的 即使是這樣粗淺的劇情最後還是被治愈了(啊
让我明白falcon是啥的游戏 可惜这作跑路太烦了而且特别需要刷
断断续续玩了1年多,剧情完全忘记了,通关后也没什么触动,只知道红发把妹的同时拯救了世界...实在抱歉
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对发陆空而说是救社作,对自己而言是入教作。意义高于游戏本体素质,虽然游戏本体的难度对自己来说也是噩梦。
哎,你个红毛那啥
2010年第一次接触单机时的第一个作品,感觉非常不错,最后才知道原来跟空轨是一个制作商,也算是个神作了,但EASY以上的难度压力太大= =
2011-12-01
放置play了
2012年11月10日,终于通关了。。。之前感觉中断了都有五六年了
PC版好不容易搓出来的冲刺跳PSP根本不行啊喂!!!!
就是这货把我吸入F社那个坑= = 直到现在依然是最爱的ARPGwww
手感很好
阿豆鲁啊,哎。