吐槽箱实在写不下了,搬运一下自己在steam上的评论
by 夷蹴而就 2023-4-3 03:03 (+2)
这是一部让我觉得有必要这么做的作品
“我们后会有期。下次重逢时,希望你能保持不变。”
当故事的最后,一切定格在那个最开始的盛夏,我脑海中回想起莱莎在王都与大家告别时收到的这句祝福。
回到主界面时看到初始四人站在崖边遥望那座“塔”的画面,心中一时有太 ... (more)
一玩就头晕 | Aya | 0 replies | 2023-11-20 |
请问ns日区是没有中文吗? | ゴロゴロ☆ | 5 replies | 2023-3-6 |
抛开剧情不谈,简单说下本作和前几作细节方面的对比 | DevilPaean | 27 replies | 2023-3-26 |
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总的来说还行,目前游戏时长10小时,奖杯收集度:10/48,采集的过程更加简略,而且更大的容量的采集篮也省去了经常来回炼金工房的时间;此外开放式的地图,我认为也是比前两作成功的点。但是缺点也有不少,首先是删掉了时间查看系统,前两作是可以直接在右下角查到当前的时间段的,但是在这一作是看不到时间段的,很不好判断当前的时间——你完全可以学习侠盗猎车系列一样在右上角加上一个时钟;其次,是在战斗中无法直接看到队友的破防条,需要按tab确认——这对战略的制定是非常致命的,完全不知道队友什么时候破防,我本来战斗的节奏就很紧凑,也不可能隔几秒钟按一下tab键来查看队友的破防状态;还有就是钥匙系统,太过看运气了
跟前作重复度有点高了
玩不下去,
这作还是可以看出来Gust以及炼金工坊系列在进步了,改进了采集过程,流畅采集。况且也取消了炼金锁,不再需要强制推送主线来解锁,使得中期你就能开始搓核弹,不过新加入的钥匙系统,不太好说,一方面它确实使得炼金过程中实现“硬开环”但是频繁跳跃地图就为刷特定钥匙也很枯燥。还有一些问题就很老生常谈了比如支线剧情枯燥,还有就是支线剧情白开水啥的。但是依旧不妨碍陪伴莱莎的大家接着玩下去。
70H白金,你们不会设计大地图就别做,体验一坨,异闻录也搞得极其恶心,除了音乐和搅大缸一无是处
搅大缸真的很上头!
初见素质相当惊艳,但仔细玩还有很多不尽人意的地方需要仔细打磨,但我玩这游戏基本就是冲着美少女与搅大缸来的。然后它给出超出我预期的答卷。我满足了。
74h通主线,没有全收集,技能树还差最后一个忘了点,主要想着先推主线把故事看完比较重要所以后期狂跑主线……虽然但是大概60h都在逛图采集合成就是了orz 个人评分9/10,但是还是建议最少玩过前面一代的再开3,因为3里面有非常多的回顾要素,包括前面出现的背景设定、角色关系,如果一来就玩三,很容易吃错cp(闭眼 3代在之前的基础上真的升级了不少,包括可探索的地图扩了很多,海上那块做了开放世界,满地乱窜还能潜入海里,除了第一次开地图的时候比较痛苦,后面都能在关键建筑物直接传送,跑图效率大提升!至于新的钥匙系统,是一个用起来很方便但是不用也能正常过关的东西,除了在有些地区需要钥匙解封才能开宝箱以外,平时我没怎么用也打完了(。)感觉算是无功无过的一个新增功能。 详细repo发日志。
本来还觉得炼金和开放世界应该蛮搭的,玩过之后还是希望以后别这么搭了。除了开传送点和拿素材外的地图上的一切都毫无吸引力,甚至连宝箱里都是些嫌占采集篮的东西。新加入的钥匙系统看起来有着很大的野心,探索、装备、战斗、炼金都能发挥作用,但玩起来的感觉就只有多余,去掉或许还更好。技术力方面还是有挺大的近步的,采集和战斗都舒服不少,整体技术水平已经有二流jrpg水准了。还有一点,本作的剧情安排很怪,经常是东边说完几句就得传送到西边去,再加上大量突然插入的无关的小剧场,主线流程玩起来还是挺折磨的。
地图半开放式,新增的要素也很多,就是太肝了,采集素材和刷钥匙真的好玩吗。玩过之后也确认自己真的不适合炼金工房系列,这也是我最后一部了吧。