施工中……夹杂了大量私货。
算是笔记吧,写给自己看的,免得总是要翻资料。
在此先感谢一下Xud、王亚晖和B站UP主果糖含量(uid:181998984)提供的索引。

目录

台湾的单机繁荣时代(不全)
从FC兼容机开始的大陆单机游戏业
席卷两岸三地的网络游戏
移动游戏和品牌运营——绝地求生与走向世界

参考文献

[1] 王亚晖. 中国游戏风云[M]. 北京:中国发展出版社, 2018
[2] [转帖] 部分老游戏杂志合集[EB/OL]. (2020-10-08). 琵琶行论坛, https://www.ppxclub.com/forum.php?mod=viewthread&tid=701541
解压密码:WPNL240nOG
合集没有了,但分开的链接还可以下。
[3] Xud. 中国游戏业年表(1984-1989)[EB/OL]. (2007-09-08). 搜狐博客, http://xudn.blog.sohu.com/63186795.html
[4] 青衫之友交流網[EB/OL]. Github, http://chiuinan.github.io/game/
[5] 《家用电脑与游戏》编辑部. 在路上[J]. 家用电脑与游戏, 2003(1). https://www.emiliabear.com/blogs/6
[6] 鄭明輝. 星河戰士測試報告[J]. 精訊電腦, 1987(9)
[7] 狂徒再现东东. 台灣精訊資訊股份有限公司 - 游戏公司介绍[EB/OL]. (2008-12-03). 新浪博客, http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b271a970100bwei.html
[8] Dagou. 沉默的人——中国电视游戏业往事[J]. 家用电脑与游戏, 2009(3). https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6059014
[9] 长鼻君的怀古橱.《赌神》:见证中国汉化游戏的起点[EB/OL]. (2017-09-09). https://mp.weixin.qq.com/s/jQiArU3Txn6oX1h2gnIrmg
[10] 新浪游戏. 专访“中国游戏第一人”杨南征:军人、兵棋与商业游戏[EB/OL]. (2015-09-02). http://games.sina.com.cn/y/n/2015-09-02/fxhkafa9607481.shtml
[11] 边晓春. 前导游戏拓荒路(一):先锋公司与8位机游戏[J]. 游戏批评, 2000(9). https://zhuanlan.zhihu.com/p/21767453
     边晓春. 前导游戏拓荒路(二):PC机游戏与《官渡》[J]. 游戏批评, 2000(10). https://zhuanlan.zhihu.com/p/21787371
[12] 手游龙虎豹. 游戏老兵回忆录:被误读的边晓春之回忆篇,从《官渡》到《命令与征服》,那些年的前导发生了什么?[EB/OL] . (2017-07-11). https://www.sohu.com/a/156377608_648730
[13] 公子瑾轩. 《秦殇》的台前与幕后[EB/OL]. (2019-06-19). https://mp.weixin.qq.com/s/Dgs24PgEvTysNzLQA_vNgQ
[14] 腾讯单机游戏频道. 微访谈追忆1997:拿到《血狮》时我们傻了[EB/OL]. (2011-12-07). https://web.archive.org/web/2016 ... 111207/000332_1.htm
[15] windleavez .中国游戏风靡韩国……什么,还是在20年前?[EB/OL]. (2017-03-20). https://www.yystv.cn/p/1372
[16] mudchina@Github(MUD巫师联盟). 中文MUD发展历史[EB/OL]. (2016-02-21). https://mudchina.github.io/
[17] 芒果冰OL. 【孙子冰法】改变中国游戏行业的商战!持续20年的《传奇》版权争议[EB/OL]. (2021-03-06). https://www.bilibili.com/video/av204456576
[18] 罗培羽. 16年的长度 记录中国独立游戏[EB/OL]. 新浪游戏. (2015-04-03). http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2015-04-03/1538151.shtml
[19] 邓剑.中国当代游戏史的思想谱系:从本土现代化到资本与市场逻辑[J].探索与争鸣,2022(02):163-176+180. https://mp.weixin.qq.com/s/d87NOkIs2g75bb-6L5ubyA

Emily ω Bear 创建于 2020-12-1 09:00 / 12 人收藏
  • 任天堂 游戏攻关秘诀

    1990年10月 / 傅瓒、献辉、王皓、赵晓叶、孙百英 / 科学普及出版社 / 88

    在大陆第一个专业的游戏媒体,游戏杂志《电子游戏入门》出版前,媒体上关于游戏的内容主要挂靠在科技杂志《家用电器》上。这本书最开始就是抄袭了《家用电器》的游戏文章,后来经过协商,印上了原作者傅瓒、赵晓叶和《家用电器》编辑孙百英的名字,才获得了正版的名号,最终销量接近10万册。 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1UntVxnKQiFsY7dh5GoFcow 提取码:00us 资源来自:TZC的兴趣站
  • 电子游戏入门

    1990年6月 / 黄佶、燕华 / 少年儿童出版社 / 136

    《电子游戏入门》是目前已知的第一本在中国大陆地区出版发行的面向普通玩家的游戏出版物,由上海交通大学学生黄佶,后来的华东师范大学教授编写,于1990年6月出版。1991年12月,两名在校生叶伟和张弦写了《电视游戏玩法200问》的书,偶然发现《电子游戏入门》有些错误,便联系黄佶编写出版了第二版,在1992年3月上市。 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1NCX46xGm3a4Fm_aR1iykUg 提取码:m0it 资源来自:TZC的兴趣站
  • 电视游戏一点通

    1991年8月 / 傅瓒、韦解(续一)、肖如(续二)、成也(续三) / 福建科学技术出版社 / 205(初版)

    在《电子游戏入门》之后,90年代游戏涌现了大量游戏攻略册,《电视游戏一点通》和《电视游戏攻关法——九大节目详解》就是其中的代表。《电视游戏一点通》这本书在出版后,3.5元的价格,一年再版了5次,销量达到23.25万册。后来福建科学技术出版社见此有利可图,又找了其他作者编写续本,但因为换了作者,质量大幅下降,只出版了3册就没了后文。 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1xeEsCk3LenmdDJ7hTIcloQ 提取码:kurq 资源来自:TZC的兴趣站
  • 電視遊戲攻關法——九大節目詳解

    1991年2月 / 谢显荣 / 海天出版社 / 265

    百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1GpLxT9Y7ejr24fzS3V_HOw 提取码:hg8h 资源来自:TZC的兴趣站