施工中……夹杂了大量私货。
算是笔记吧,写给自己看的,免得总是要翻资料。
在此先感谢一下Xud、王亚晖和B站UP主果糖含量(uid:181998984)提供的索引。

目录

台湾的单机繁荣时代(不全)
从FC兼容机开始的大陆单机游戏业
席卷两岸三地的网络游戏
移动游戏和品牌运营——绝地求生与走向世界

参考文献

[1] 王亚晖. 中国游戏风云[M]. 北京:中国发展出版社, 2018
[2] [转帖] 部分老游戏杂志合集[EB/OL]. (2020-10-08). 琵琶行论坛, https://www.ppxclub.com/forum.php?mod=viewthread&tid=701541
解压密码:WPNL240nOG
合集没有了,但分开的链接还可以下。
[3] Xud. 中国游戏业年表(1984-1989)[EB/OL]. (2007-09-08). 搜狐博客, http://xudn.blog.sohu.com/63186795.html
[4] 青衫之友交流網[EB/OL]. Github, http://chiuinan.github.io/game/
[5] 《家用电脑与游戏》编辑部. 在路上[J]. 家用电脑与游戏, 2003(1). https://www.emiliabear.com/blogs/6
[6] 鄭明輝. 星河戰士測試報告[J]. 精訊電腦, 1987(9)
[7] 狂徒再现东东. 台灣精訊資訊股份有限公司 - 游戏公司介绍[EB/OL]. (2008-12-03). 新浪博客, http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b271a970100bwei.html
[8] Dagou. 沉默的人——中国电视游戏业往事[J]. 家用电脑与游戏, 2009(3). https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6059014
[9] 长鼻君的怀古橱.《赌神》:见证中国汉化游戏的起点[EB/OL]. (2017-09-09). https://mp.weixin.qq.com/s/jQiArU3Txn6oX1h2gnIrmg
[10] 新浪游戏. 专访“中国游戏第一人”杨南征:军人、兵棋与商业游戏[EB/OL]. (2015-09-02). http://games.sina.com.cn/y/n/2015-09-02/fxhkafa9607481.shtml
[11] 边晓春. 前导游戏拓荒路(一):先锋公司与8位机游戏[J]. 游戏批评, 2000(9). https://zhuanlan.zhihu.com/p/21767453
     边晓春. 前导游戏拓荒路(二):PC机游戏与《官渡》[J]. 游戏批评, 2000(10). https://zhuanlan.zhihu.com/p/21787371
[12] 手游龙虎豹. 游戏老兵回忆录:被误读的边晓春之回忆篇,从《官渡》到《命令与征服》,那些年的前导发生了什么?[EB/OL] . (2017-07-11). https://www.sohu.com/a/156377608_648730
[13] 公子瑾轩. 《秦殇》的台前与幕后[EB/OL]. (2019-06-19). https://mp.weixin.qq.com/s/Dgs24PgEvTysNzLQA_vNgQ
[14] 腾讯单机游戏频道. 微访谈追忆1997:拿到《血狮》时我们傻了[EB/OL]. (2011-12-07). https://web.archive.org/web/2016 ... 111207/000332_1.htm
[15] windleavez .中国游戏风靡韩国……什么,还是在20年前?[EB/OL]. (2017-03-20). https://www.yystv.cn/p/1372
[16] mudchina@Github(MUD巫师联盟). 中文MUD发展历史[EB/OL]. (2016-02-21). https://mudchina.github.io/
[17] 芒果冰OL. 【孙子冰法】改变中国游戏行业的商战!持续20年的《传奇》版权争议[EB/OL]. (2021-03-06). https://www.bilibili.com/video/av204456576
[18] 罗培羽. 16年的长度 记录中国独立游戏[EB/OL]. 新浪游戏. (2015-04-03). http://games.sina.com.cn/zl/duanpian/2015-04-03/1538151.shtml
[19] 邓剑.中国当代游戏史的思想谱系:从本土现代化到资本与市场逻辑[J].探索与争鸣,2022(02):163-176+180. https://mp.weixin.qq.com/s/d87NOkIs2g75bb-6L5ubyA

Emily ω Bear 创建于 2020-12-1 09:00 / 12 人收藏
#1 - 2021-7-7 18:22
(Time Traveller.)
Dagou的《在路上》一文中曾透露,1992年,以财务管理软件出名的北京先锋公司进入游戏市场,以300万元的投资成立了先锋卡通。先锋卡通首先以电脑学习软件名义推出了一款教育类游戏 Where in the World Is Carmen Sandiego? ,开启了中国电子游戏引进大门。

那么这个 Where in the World Is Carmen Sandiego? 到底是哪款游戏呢?目前有两种可能:
1. Brøderbund 1985年开发的游戏 Where in the World Is Carmen Sandiego?
2. 光谱资讯 1992年开发的游戏 福爾摩莎偵探社

目前看来后者有繁体中文支持,可能性更大。
#2 - 2022-12-23 17:53
(愛讀者諸孃は御賛成下さいまし)
https://bgm.tv/subject/412313
怀疑这部是不是比《神鹰突击队》更早些,但现在很难考证了。
#2-1 - 2022-12-23 18:20
Emily ω Bear
FC兼容机开发很早就进行了,真出现一个早于《神鹰》的原创游戏也不意外。这个公司还有其他作品吗?
#2-2 - 2022-12-23 19:16
ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ
Emily ω Bear 说: FC兼容机开发很早就进行了,真出现一个早于《神鹰》的原创游戏也不意外。这个公司还有其他作品吗?
这公司是做小天才FC兼容机的台湾晶技公司1993年在大陆合资成立的,这是他们的第一部作品。这家公司似乎不久之后就退出了游戏开发业务,这篇文章提到过他们在94-95年间共出过6部作品(但不一定都是原创)。后来流传颇广的一个说法是他们的员工后来独立出去成立了著名的外星科技并接手了他们的游戏作品,外星科技的某些作品,比如《隋唐演义》的实际开发方仍然是成都台晶大东。
#3 - 2023-5-28 23:10
(往事如烟 随风飘远)
我偶然看到《中关村启示录》这款1996年出品的PC游戏卖96元,比较好奇这个定价在当时大概什么水平?实际销量又如何?
#3-1 - 2023-5-29 15:52
Emily ω Bear
在当时的正版游戏里算是中等水平,对比同年的游戏,前导软件的《官渡》是86元,金盘电子的《古墓丽影》是148元,西山居后来的作品《剑侠情缘》是128元。具体销量不清楚,不过可以确定肯定低于剑侠情缘的近3万套,考虑到《中关村启示录》的类型偏冷门,可能都没有盈利。

那个年代的正版游戏定价普遍偏高(就像2015年之前的Steam一样),在市场上基本没什么影响力,开发和发行商都回不了本。
#3-2 - 2023-5-29 20:12
uks
Emily ω Bear 说: 在当时的正版游戏里算是中等水平,对比同年的游戏,前导软件的《官渡》是86元,金盘电子的《古墓丽影》是148元,西山居后来的作品《剑侠情缘》是128元。具体销量不清楚,不过可以确定肯定低于剑侠情缘的近3...
原来如此,多谢解答!